Politique de confidentialité — ScoreSay

Entrée en vigueur : 22 juillet 2026 · Dernière mise à jour : 28 octobre 2026 · English version

Publiée à l’adresse : https://scoresay.com/fr/privacy/
Cette politique couvre l’application mobile ScoreSay et les commandes passées en boutique. Les autres sites et plateformes d’IA vocale de Novaurion relèvent d’une politique de confidentialité distincte ; il ne faut pas les confondre.

Responsable du traitement : Novaurion Yazılım ve Yapay Zeka Çözümleri
İzmir Teknopark, İYTE Kampüsü B2 Ar-Ge Binası, Gülbahçe Mah. Gülbahçe Cad. No: 1/48 İç Kapı No: 4, Urla / İzmir, Turquie · [email protected]

Réponse courte

Compter les points, rejoindre un tournoi avec son code et suivre un tournoi fonctionnent sans compte ; le compte est facultatif et n’est nécessaire que pour organiser un tournoi, ajouter des amis, créer un club, et s’inscrire à un tournoi où les joueurs s’inscrivent eux-mêmes via un lien (inscription ouverte). Sans compte, l’application ne demande jamais votre nom, votre e-mail ni votre localisation, et vos scores restent sur votre téléphone. Si vous créez un compte, nous prenons votre e-mail, vos prénom et nom (les autres n’en voient qu’une forme courte, par exemple « Ferhat T. » ; si vous vous inscrivez à un tournoi, l’organisateur voit aussi le nom que vous choisissez pour la liste), votre pays, votre ville et votre numéro de téléphone (tous trois pour l’assistance et la sécurité du compte ; ils ne sont montrés à personne) et votre acceptation des conditions ; le genre, le niveau et l’avatar sont entièrement facultatifs. Les e-mails et SMS promotionnels ne sont envoyés que si vous les activez ; ils sont désactivés par défaut. Vos réglages et vos récapitulatifs de matchs sont conservés sur notre serveur pour vous suivre d’un appareil à l’autre, et ils sont supprimés dès que vous touchez « Supprimer le compte » (détails : Compte). Si vous créez un compte club, les informations du club (dont son téléphone de contact), ses appareils de terrain et ses écrans sont aussi conservés sur notre serveur (détails : Comptes club). La version gratuite affiche une publicité après chaque match via Google AdMob, et la technologie publicitaire traite à cette fin un ensemble limité de données de l’appareil. Si vous souscrivez l’abonnement Sans publicité (mensuel ou annuel), les publicités et ce traitement de données cessent entièrement.

Réponse détaillée

Le compte est facultatif ; organiser un tournoi en demande un. Compter les points, rejoindre un tournoi avec son code, y saisir des scores et suivre le tableau en direct marchent sans création de compte ni connexion, et dans ce cas l’application ne demande jamais votre nom, e-mail, numéro de téléphone ou localisation. Un compte n’est nécessaire que pour organiser un tournoi, ajouter des amis, créer un club, et s’inscrire à un tournoi à inscription ouverte (voir Inscription ouverte). Si vous voulez retrouver vos réglages et votre historique de matchs sur plusieurs appareils, vous pouvez aussi créer un compte avec votre adresse e-mail. La connexion se fait avec un code à 6 chiffres envoyé par e-mail ; il est valable 10 minutes, seule son empreinte (hash) est conservée sur le serveur, et les enregistrements de codes sont purgés sous un jour. Les comptes de l’équipe d’un club peuvent en option définir aussi un mot de passe (un club peut attribuer un mot de passe à un compte d’équipe qu’il crée) ; le mot de passe lui-même n’est conservé nulle part, seule une empreinte scrypt salée l’est, et il n’est jamais envoyé par e-mail.

Profil. À la création du compte, vous remplissez un court formulaire de profil. Obligatoires : vos prénom et nom, le pays et la ville, un numéro de téléphone, et votre acceptation des conditions d’utilisation et de la notice de confidentialité (l’heure de l’acceptation est enregistrée ; l’acceptation ne peut pas être retirée, elle prend fin avec la suppression du compte). Vous choisissez ou saisissez vous-même le pays et la ville ; l’application n’accède pas à la localisation de votre appareil. Votre pays, votre ville et votre numéro de téléphone sont conservés pour l’assistance et la sécurité du compte ; le numéro n’est pas vérifié et aucun code SMS n’est envoyé. Si vous avez autorisé les notifications, votre pays et votre ville servent aussi à vous prévenir lorsqu’un nouveau tournoi aux inscriptions ouvertes est répertorié dans votre ville (au plus deux notifications par semaine ; vous pouvez les désactiver depuis l’écran « Notifications » ou « Tournois dans ta ville » ; voir Tournois dans votre ville). Facultatifs : le genre (femme/homme ; pour faciliter la création de tournois en double mixte) et le niveau (1 à 7 ; pour des binômes équilibrés et les têtes de série). Dans Profil → « Modifier le profil », vous pouvez modifier les champs obligatoires mais pas les laisser vides ; les champs facultatifs peuvent rester vides, et être modifiés ou effacés plus tard. Pour les comptes créés avec une version antérieure de l’application, les champs obligatoires manquants sont demandés à la première ouverture de la nouvelle version. Vos nom complet, genre, niveau, pays, ville et téléphone ne sont visibles que par vous : ils ne sont montrés ni aux organisateurs, ni aux clubs, ni aux autres utilisateurs ; vos amis et les autres utilisateurs (liste d’amis, notifications, match en direct) ne voient qu’un nom court formé de votre prénom et de l’initiale de votre nom (ex. « Ferhat T. ») et votre avatar si vous en avez un. Seule exception : l’inscription ouverte — lorsque vous vous inscrivez à un tournoi mixte, le genre que vous choisissez dans le formulaire d’inscription est visible par l’organisateur et, une fois la liste des joueurs arrêtée, sur le tableau public du tournoi.

Messages promotionnels : désactivés par défaut. Le même formulaire vous demande séparément si vous souhaitez recevoir offres et actualités par e-mail et par SMS. Les deux sont désactivés au départ ; pour un canal que vous activez, seule l’heure de votre consentement est enregistrée. Votre numéro de téléphone n’est pas utilisé pour des messages promotionnels tant que vous n’avez pas activé ce consentement. Vous pouvez retirer ce consentement à tout moment sur le même écran ; l’enregistrement est alors supprimé et plus rien n’est envoyé par ce canal.

À la création du compte, nous conservons aussi : votre adresse e-mail, le nom court visible par les autres, une photo d’avatar facultative, le nom et la plateforme de chaque appareil sur lequel vous vous connectez (ex. « iPhone · iOS »), votre sport et votre main préférés, et la langue de l’application. Tant que vous êtes connecté, les éléments suivants sont conservés sur notre serveur (scoresay.com, hébergé au Royaume-Uni) et synchronisés entre vos appareils : vos réglages, vos récapitulatifs de matchs (y compris les noms de joueurs que vous saisissez), les tournois liés à votre compte et la liste des appareils connectés. Ces données servent uniquement à faire fonctionner votre compte ; elles ne sont pas utilisées pour la publicité, ne sont partagées avec aucun tiers (ce que voit l’organisateur d’un tournoi auquel vous vous inscrivez est décrit sous Inscription ouverte), et vous ne recevez de messages promotionnels que si vous avez activé le consentement ci-dessus. Les données du compte sont conservées jusqu’à ce que vous supprimiez le compte ; depuis l’application, vous pouvez télécharger une copie de vos données (JSON) et tout supprimer instantanément avec « Supprimer le compte » (voir Suppression de vos données).

Stocké sur votre appareil. Les éléments suivants restent dans la mémoire de votre téléphone :

Les noms de joueurs que vous saisissez font partie de ces enregistrements et, sans compte, ne quittent jamais l’appareil (seule exception : le mode tournoi). Désinstaller l’application supprime l’ensemble. Si vous avez créé un compte et êtes connecté, vos réglages et vos récapitulatifs de matchs sont aussi conservés sur notre serveur ; le score du match en cours n’est jamais synchronisé.

Publicité (Google AdMob). Dans la version gratuite, une publicité plein écran est affichée à la fin d’un match, ainsi qu’une bannière sous certains écrans de liste. Les publicités sont diffusées par le service AdMob de Google ; lorsque AdMob n’a pas de publicité à afficher, elle peut venir d’Unity Ads ou de Liftoff (médiation). Google, Unity et Liftoff peuvent traiter : l’identifiant publicitaire (l’identifiant publicitaire Android ; sur iOS l’IDFA uniquement si vous l’autorisez), l’adresse IP, des informations générales sur l’appareil et des diagnostics sur les performances publicitaires.

Comment Google utilise ces données : policies.google.com/technologies/partner-sites

Si vous souscrivez l’abonnement Sans publicité, la technologie publicitaire n’est jamais initialisée et le traitement de données décrit ci-dessus cesse entièrement.

Achats (RevenueCat). Les seuls abonnements intégrés à l’application sont Sans publicité (mensuel ou annuel) et Tournoi Pro (mensuel ou annuel), achetés via l’écran de paiement de l’App Store ou de Google Play. Les offres Club (Club Duo, Club Trio, Club Arena) ne sont pas vendues dans les stores : elles sont vendues aux clubs sur devis, par contrat, et activées dans l’application avec un code d’activation (le code n’est conservé sur le serveur que sous forme d’empreinte). Vos données de paiement (carte, adresse de facturation, etc.) restent chez Apple/Google ; ni l’application ni Novaurion n’y ont accès. Pour vérifier que l’abonnement est actif, nous utilisons le service RevenueCat : RevenueCat traite un identifiant anonyme généré aléatoirement et le reçu du store — il ne reçoit ni nom, ni e-mail, ni information de paiement. Si vous avez créé un compte et êtes connecté, l’identifiant aléatoire de votre compte remplace cet identifiant anonyme afin que votre abonnement vous suive d’un appareil à l’autre — RevenueCat ne reçoit toujours ni nom ni e-mail. Politique de confidentialité de RevenueCat : revenuecat.com/privacy

Analytique : uniquement une mesure d’usage anonyme. L’application (contrairement au site web, voir Statistiques du site web) ne contient aucun outil d’analytique tiers, aucun rapporteur de plantage et aucun cookie. Pour comprendre à quelle étape les personnes cessent d’utiliser l’application, celle-ci envoie à notre propre serveur, avec un identifiant d’appareil généré aléatoirement, les événements suivants : ouverture, configuration d’un match, début et fin de match, partage de la carte de score, affichage de l’écran d’abonnement, achat, autorisation des notifications, début et fin d’une leçon de l’Académie, résultat du test de module et réponses à l’auto-évaluation d’après-match. Cet identifiant n’est jamais relié à votre compte, à votre identifiant publicitaire ni à votre adresse IP ; les enregistrements sont supprimés après 90 jours. Le suivi inter-applications n’a lieu que sur iOS si vous avez accordé l’autorisation de suivi, et uniquement via le service publicitaires (AdMob, Unity Ads et Liftoff) et la mesure publicitaire (Meta). Mesure publicitaire (SDK Meta) : l’application signale à Meta qu’elle a été installée et ouverte ; cela sert uniquement à mesurer combien d’installations nos publicités sur Meta génèrent. Données traitées : l’identifiant publicitaire (sur iOS uniquement si vous avez autorisé le suivi), l’adresse IP et des informations générales sur l’appareil. Si vous refusez le suivi, l’installation est comptée mais pas reliée à vous. Aucune donnée n’est collectée à d’autres fins.

Autorisations.

AutorisationPourquoi
VibreurRetour haptique lorsqu’un point est marqué
InternetChargement des publicités, vérification de l’abonnement, synchronisation du compte, mode tournoi et fonctions club
Caméra et Photos (uniquement à votre demande)Pour lire les noms des joueurs sur une photo ou une capture d’écran d’une liste lors de la création d’un tournoi. La reconnaissance de texte s’effectue sur votre appareil. Afin que les noms et leurs binômes soient lus correctement, l’image que vous choisissez est envoyée à notre serveur et lue par un modèle d’intelligence artificielle ; l’image n’est conservée qu’en mémoire à cet instant, jamais écrite sur disque ni journalisée, et elle est supprimée dès que la réponse arrive (détails : Lecture des noms depuis une photo). Sans connexion internet, cette étape est ignorée et la lecture se fait uniquement sur votre appareil. La caméra ne s’ouvre que lorsque vous appuyez sur le bouton.
Caméra : lecture de QR codes (uniquement à votre demande)Pour scanner des QR codes dans l’application : ajouter des amis et, en tant que gestionnaire de club, associer un appareil de terrain (tablette) à un terrain. L’image sert uniquement à décoder le QR code sur votre appareil ; aucune photo n’est prise, conservée ni envoyée au serveur. Les QR codes pour rejoindre un tournoi et pour lancer un match depuis un terrain sont des liens que vous scannez avec l’appareil photo de votre téléphone ; l’application ne demande pour cela aucune autorisation caméra.
Photos (uniquement à votre demande)Pour choisir une photo d’avatar pour votre compte, ou un logo et des visuels sponsors pour votre club ou votre tournoi. Seule l’image choisie est envoyée, réduite, sur notre serveur et affichée sur votre profil ou sur les écrans du club/tournoi ; le reste de votre galerie n’est pas consulté. Vous pouvez retirer l’avatar et les visuels à tout moment.
Identifiant publicitaire (Android AD_ID)Diffusion des publicités et limitation de fréquence

Télécommande Bluetooth. La télécommande se connecte au téléphone comme un clavier, géré par le système d’exploitation. L’application n’entend que les appuis de touches ; l’appairage et la connexion relèvent entièrement du système. L’application ne demande aucune autorisation Bluetooth.

Annonces vocales. Le score est prononcé à partir d’enregistrements d’annonceur que l’application télécharge depuis notre serveur (skortabelasi.com) ; tant qu’un enregistrement n’est pas encore téléchargé, c’est la synthèse vocale (TTS) de votre téléphone qui est utilisée. Aucune donnée personnelle n’est envoyée lors du téléchargement des packs de voix. Le microphone n’est pas utilisé, aucun son n’est enregistré et aucune donnée audio provenant de vous n’est traitée ni transmise.

Demandes d’aide. Lorsqu’un moment laisse penser que vous êtes bloqué (par exemple si vous quittez un brouillon de tournoi sans le lancer, voulez vous déconnecter à l’étape obligatoire du profil ou fermez la page des formules après avoir atteint une limite), l’application demande « Besoin d’aide ? » au plus une fois par situation. Si vous répondez, le motif choisi, votre message, une adresse e-mail et un numéro de téléphone facultatifs (si vous demandez à être rappelé), votre identifiant de compte si vous êtes connecté, le code du tournoi concerné et un bref contexte de configuration (étape, sport, format, nombre de joueurs), la version de l’application, le système d’exploitation et la langue sont envoyés à notre serveur ; votre adresse IP n’est pas enregistrée avec la demande. Ces données servent uniquement à vous répondre et à améliorer l’application ; jamais à la publicité ni au profilage, et elles ne sont pas partagées avec des tiers. L’affichage de la question est aussi noté dans la mesure d’usage anonyme. Si vous avez un compte et avez autorisé les notifications, nous pouvons envoyer une notification « besoin d’aide ? » pour un brouillon de tournoi non lancé. Les demandes sont supprimées automatiquement au bout de 12 mois, et immédiatement si vous supprimez votre compte.

RGPD. Les données traitées pour la diffusion publicitaire et la vérification de l’abonnement (identifiant publicitaire, adresse IP, identifiant d’abonnement anonyme) sont traitées sur les serveurs de Google et de RevenueCat, y compris hors de l’Espace économique européen ; ces transferts s’appuient sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne. La base légale est l’intérêt légitime, et le consentement explicite pour les publicités personnalisées : l’écran de consentement de Google dans l’UE et au Royaume-Uni, et l’invite de suivi d’Apple sur iOS. Sans compte, vos scores et vos réglages ne quittent jamais l’appareil : effacez l’historique des matchs dans l’application, ou désinstallez-la pour tout supprimer. Si vous avez créé un compte, les données de compte, de profil et de synchronisation (e-mail, prénom et nom, pays, ville, téléphone, nom court, acceptation des conditions, genre/niveau facultatifs, nom d’appareil, réglages, récapitulatifs de matchs), les données du compte club (dont le téléphone de contact du club) et les données d’inscription ouverte (voir Inscription ouverte) sont traitées sur la base de l’exécution du contrat (art. 6, §1, b du RGPD ; art. 5/2-(c) de la loi turque KVKK) ; votre photo d’avatar et les messages promotionnels par e-mail/SMS sur la base de votre consentement explicite (art. 6, §1, a du RGPD ; art. 5/1 KVKK ; pour les messages promotionnels, également le consentement exigé par la loi turque n° 6563), que vous pouvez retirer à tout moment. Pour les personnes qu’un club inscrit dans sa propre liste de joueurs, le club est responsable du traitement et Novaurion agit en tant que sous-traitant (voir Comptes club) ; notre serveur se trouve au Royaume-Uni (pays reconnu adéquat par la Commission européenne). Vous pouvez supprimer le compte et télécharger une copie de vos données depuis l’application à tout moment. L’abonnement Sans publicité met fin à tout traitement lié à la publicité. Vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, d’opposition et de portabilité ; pour l’exercer, écrivez à [email protected]. Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL (cnil.fr) ou de l’autorité de protection des données de votre pays.

Lecture des noms depuis une photo

Lors de la création d’un tournoi, au lieu de saisir la liste des joueurs vous pouvez prendre une photo ou choisir une capture d’écran. Cela ne se déclenche que lorsque vous le lancez ; l’appareil photo et la galerie ne s’ouvrent jamais d’eux-mêmes.

La reconnaissance de texte s’effectue sur votre appareil. Pour que les noms soient lus correctement et associés au bon binôme, l’image que vous choisissez et les lignes de texte reconnues sont envoyées à notre propre serveur (scoresay.com), puis lues par le modèle d’intelligence artificielle Claude d’Anthropic. Le modèle ne répond qu’à une seule question : quels joueurs figurent sur cette liste et qui est associé à qui.

Ni l’image ni le texte ne sont conservés où que ce soit. Sur notre serveur, ils ne sont gardés en mémoire que pendant le traitement de la requête ; ils ne sont jamais écrits sur disque, n’apparaissent dans aucun fichier de journalisation et sont supprimés dès que la réponse arrive. La seule chose qui parvient à la base de données, ce sont les noms de joueurs que vous confirmez ajouter à la liste — conservés comme décrit dans mode tournoi. Anthropic n’utilise pas ces requêtes pour entraîner ses modèles. Aucun compte n’est créé et rien qui vous identifie n’est envoyé.

Sans connexion internet, ou si cette étape échoue pour une raison quelconque, la lecture se fait uniquement sur votre appareil et le déroulement se poursuit sans rupture ; l’application affiche alors la mention « lu hors ligne » sous la liste. Vous pouvez corriger ou supprimer n’importe quel nom avant de l’ajouter.

Noms dans l’annonce du score

Quand le score est annoncé en turc, les noms des joueurs et des équipes sont eux aussi prononcés avec la voix du commentateur. Pour cela, le nom saisi pour le match est envoyé à notre propre serveur (scoresay.com) et vocalisé depuis celui-ci par le service de synthèse vocale ElevenLabs. Seul le nom est envoyé ; aucune information de score, de match, d’appareil ou de compte.

Le son généré est conservé sur notre serveur pour que le même nom ne soit pas généré à nouveau lors d’une prochaine demande ; l’auteur de la demande (adresse IP, appareil, compte) n’est pas enregistré. Si vous préférez, réglez « Voix de l’annonce du score » sur « Voix de l’appareil » dans l’écran Annonces vocales ; les noms ne sont alors jamais envoyés.

Mode tournoi (Americano)

Le mode tournoi relie plusieurs téléphones au même tournoi ; les données du tournoi sont donc conservées sur notre propre serveur (scoresay.com, hébergé au Royaume-Uni). La personne qui crée le tournoi (l’organisateur) se connecte à son compte dans l’application et saisit un nom de tournoi et les pseudonymes des joueurs ; les participants rejoignent sans compte, avec un code de tournoi composé de lettres et de chiffres (ex. AMR-7K3QX), et choisissent leur nom dans la liste. Au lieu de saisir les noms, l’organisateur peut aussi laisser les joueurs s’inscrire eux-mêmes via un lien ; sur cette voie, les inscrits ont aussi besoin d’un compte (voir Inscription ouverte). Sont conservés sur le serveur : le nom et les réglages du tournoi (avec l’inscription ouverte, aussi le nombre de places, les frais d’inscription, le lieu et la date limite d’inscription), les noms de joueurs saisis par l’organisateur ou repris des inscriptions, les scores des matchs et le classement, une clé de liaison aléatoire par appareil (pour savoir quel appareil marque quel match) et, si l’organisateur les a renseignés, une ligne de sponsor, l’adresse d’un logo et les visuels sponsors qu’il téléverse. Rejoindre un tournoi ne demande aucun e-mail, numéro de téléphone, position ou identifiant d’appareil ; l’organisation et l’inscription ouverte s’appuient sur votre compte, mais votre adresse e-mail et votre numéro de téléphone ne sont jamais montrés aux autres participants ni à l’organisateur. Un tournoi que vous créez ou rejoignez sur un appareil connecté à votre compte est en plus lié à celui-ci (une simple mention « ce tournoi appartient à ce compte ») pour que vous puissiez y revenir depuis un autre appareil ; la suppression du compte retire ce lien, le tournoi lui-même subsiste.

Toute personne connaissant le code du tournoi peut ouvrir le tableau en direct (scoresay.com/t/CODE) et voir les noms des joueurs et les scores ; ne partagez le code qu’avec vos partenaires de jeu. Les données du tournoi restent sur le serveur après la fin du tournoi afin que le classement reste consultable ; si vous souhaitez leur suppression, envoyez le code du tournoi à [email protected] et nous les effacerons.

Tournoi Pro. Abonnement mensuel/annuel destiné aux organisateurs, acheté via l’écran de paiement de la boutique. Notre serveur vérifie auprès de RevenueCat si l’abonnement est actif : l’application joint aux requêtes de tournoi l’identifiant d’abonnement anonyme généré par RevenueCat, et le serveur le conserve avec la fiche de cet appareil. Cet identifiant ne contient ni nom, ni e-mail, ni données de paiement ; il sert uniquement à répondre à la question « cet appareil a-t-il un abonnement actif ? ».

Compteurs d’affichage des sponsors. Si l’organisateur a ajouté des visuels sponsors, les appareils qui affichent le tableau en direct ou un écran joueur indiquent combien de fois et combien de secondes chaque visuel a été affiché, sous forme de totaux ; l’organisateur les consulte dans le rapport sponsors de son propre tournoi. Aucune information vous identifiant n’est envoyée : un numéro aléatoire généré sur l’appareil n’est conservé que sous forme d’empreinte propre à ce tournoi — impossible à rapprocher d’un autre tournoi, supprimée au bout de 90 jours. Aucun identifiant publicitaire, aucun cookie de suivi.

Inscription ouverte (s’inscrire à un tournoi via un lien)

Un organisateur peut créer un tournoi sans saisir les noms des joueurs et partager à la place un lien d’inscription (ou son QR code) ; les joueurs s’inscrivent alors eux-mêmes dans l’application. L’organisateur doit pour cela être connecté à son compte, et s’inscrire demande aussi le compte facultatif. Toute personne qui ouvre le lien ne voit qu’un résumé : le nom du tournoi, le sport et le format, la date, le nom et le logo du club ou le nom court de l’organisateur (ex. « Ferhat T. »), le lieu, les frais d’inscription, le nombre de places et combien sont prises. Les noms des inscrits n’y figurent pas.

Ce qui est conservé quand vous vous inscrivez. Le lien avec votre compte ; le nom que vous voulez voir sur la liste (votre nom court par défaut — modifiable) ; dans un tournoi en double, le nom de votre partenaire et un nom d’équipe facultatif ; uniquement dans les formats mixtes, le genre que vous choisissez dans le formulaire ; le statut et la position de l’inscription (liste principale ou liste d’attente) ; la mention « payé » posée par l’organisateur ; les dates de création et de modification de l’inscription. Dans un tournoi en double, votre partenaire peut confirmer avec son propre compte grâce à un lien d’invitation à usage unique ; jusque-là, il n’est que le nom que vous avez saisi. Pour vous inscrire, votre appareil reçoit une clé de liaison pour ce tournoi et le tournoi est lié à votre compte (voir Mode tournoi).

Ce que voit l’organisateur. L’organisateur (pour un tournoi de club, le club qui le gère) voit la liste des inscriptions : le nom sur la liste, le nom du partenaire et de l’équipe, si le partenaire a confirmé avec son compte, la position, l’heure d’inscription, la mention « payé » qu’il a lui-même posée, dans les formats mixtes le genre et, si le nom sur la liste diffère de celui de votre compte, le nom court de votre compte. Votre adresse e-mail, votre téléphone et les autres informations de votre profil ne lui sont pas montrés. Une fois la liste des joueurs arrêtée par l’organisateur, le nom sur la liste, le nom d’équipe et (dans les formats mixtes) le genre apparaissent sur le tableau public en direct du tournoi (scoresay.com/t/CODE), comme pour toute liste de tournoi. Si vous avez autorisé les notifications, vous êtes prévenu quand votre inscription change (passage de la liste d’attente à la liste principale, retrait par l’organisateur, début ou annulation du tournoi) et quand votre partenaire confirme ; l’organisateur est prévenu des nouvelles inscriptions et des désistements, avec le nom sur la liste.

Aucun paiement. ScoreSay n’encaisse aucun paiement, n’en traite aucun et ne sert pas d’intermédiaire ; aucun argent ne transite par l’application. Les frais affichés sont une information de l’organisateur et se règlent sur place, directement auprès de lui. La mention « payé » n’est qu’une note que l’organisateur tient sur sa propre liste ; elle ne vaut pas reçu. Frais, remboursements et annulations se règlent entre vous et l’organisateur ; Novaurion n’est pas partie à cet arrangement.

Base légale. Les données d’inscription sont traitées pour donner suite à votre demande d’inscription au tournoi (art. 6, §1, b du RGPD ; art. 5/2-(c) KVKK) ; pour la même raison, elles sont montrées à l’organisateur de ce tournoi.

Conservation et suppression. Vous pouvez annuler votre inscription dans l’application avant le début du tournoi. Les inscriptions annulées ou retirées par l’organisateur sont supprimées automatiquement au bout de 30 jours ; toutes les autres 30 jours après la fin du tournoi. Si vous supprimez votre compte, vos inscriptions aux tournois qui n’ont pas commencé sont supprimées immédiatement (la première personne de la liste d’attente prend votre place) ; si vous aviez confirmé comme partenaire de quelqu’un, seul le lien avec votre compte est retiré et le nom de partenaire reste dans son inscription. Dans les tournois commencés ou terminés, le lien avec votre compte et le nom de l’inscription sont supprimés ; le nom dans la liste des joueurs et les résultats du tournoi reste, comme partie de l’enregistrement du tournoi. Vos inscriptions figurent dans la copie de vos données téléchargeable depuis l’application (« Télécharger mes données »).

Tournois dans votre ville (liste publique des tournois)

Les tournois des clubs sont répertoriés publiquement dans la liste Tournois dans ta ville de l’application et sur les pages par ville sous skortabelasi.com/tournaments/ ; ces pages peuvent apparaître dans les moteurs de recherche. La liste ne contient que des informations sur le tournoi : le nom du tournoi, le sport et le format, la date, le nom du club, sa ville et (pour un club disposant d’une offre payante) son logo ; si les inscriptions sont ouvertes, les frais d’inscription, le nombre de places, le nombre de places prises, la date limite d’inscription et le lien d’inscription ; pour un tournoi en cours, un lien vers le tableau en direct si le club affiche les codes de tournoi. Les noms des joueurs et de l’organisateur n’y figurent pas. Aucun tournoi n’est répertorié automatiquement : un tournoi n’apparaît que si son organisateur active le partage dans « Liste de la ville » des réglages du tournoi, et il peut le désactiver à tout moment. Un tournoi qui n’est rattaché à aucun club (tournoi personnel) n’est répertorié que si l’organisateur l’active, avec la ville qu’il choisit et le nom de lieu qu’il a saisi. Les personnes qui ouvrent le lien d’inscription d’un tournoi répertorié voient le résumé décrit dans la section Inscription ouverte.

Notifications de ville. Si vous avez un compte et avez autorisé les notifications, nous pouvons vous envoyer une notification lorsqu’un nouveau tournoi aux inscriptions ouvertes est répertorié dans la ville de votre profil : le nom du tournoi, son club ou son lieu, sa date et le lien d’inscription. Vous recevez au plus deux notifications par semaine, et une seule fois pour un même tournoi. Pour cela, l’enregistrement indiquant quelle notification de tournoi a été envoyée à quel compte, et quand, est conservé 120 jours, puis supprimé automatiquement ; si vous supprimez votre compte, il est supprimé immédiatement. Vous pouvez désactiver cette notification dans l’application, depuis l’écran « Notifications » ou « Tournois dans ta ville ». Votre ville ne sert à rien d’autre qu’au ciblage de cette notification et n’est partagée avec personne. Base légale : l’exécution du service fourni avec votre compte (art. 6, §1, b du RGPD ; art. 5/2-(c) KVKK).

Comptes club

Si vous êtes connecté à votre compte, vous pouvez créer un club dans l’application. Pour un club, les éléments suivants sont conservés sur notre serveur (scoresay.com, hébergé au Royaume-Uni) : le nom du club, l’adresse abrégée du club (ex. scoresay.com/c/nom-du-club), le pays et la ville, le téléphone de contact du club (pour le contact avec le club, l’assistance et les devis d’offre ; visible seulement par les membres du club, jamais affiché sur les écrans publics du club), le logo et les visuels sponsors, les noms des terrains, leurs sports et les réglages d’annonce, les membres du club (quels comptes sont propriétaire, gestionnaire ou personnel), les informations d’offre et de licence (seulement l’empreinte du code d’activation utilisé), les tournois liés au club et les matchs joués au club (noms de joueurs et scores compris). Le compte qui crée le club en est le propriétaire ; les membres n’accèdent au club qu’avec leur propre compte et dans la limite de leur rôle.

La liste de joueurs du club. Le personnel du club peut tenir la liste de ses joueurs dans le panneau du club : nom, numéro de téléphone, e-mail, niveau et une note. C’est le club, et non Novaurion, qui collecte et saisit ces informations ; pour ces données, le club est responsable du traitement et Novaurion n’est qu’un sous-traitant qui les conserve pour le compte du club. Seuls les membres de ce club voient la liste ; elle ne sert à rien d’autre et n’est partagée avec personne. Si vous figurez sur la liste d’un club et souhaitez faire corriger ou supprimer votre fiche, adressez-vous d’abord au club ; si vous nous écrivez, nous transmettons votre demande au club et supprimons la fiche si nécessaire.

Appareils de terrain. Les tablettes installées sur les terrains sont associées à un terrain lorsque le gestionnaire du club scanne un QR code avec son téléphone. Pour chaque appareil, le serveur ne conserve que : une clé d’appareil générée aléatoirement (empreinte uniquement), le type d’appareil (terrain, tableau ou appareil d’administration), le numéro du terrain, une étiquette, le niveau de batterie, la version de l’application, et les heures d’association et de dernière activité. Ces enregistrements ne contiennent aucune donnée personnelle. Un appareil peut être retiré depuis le panneau du club ou depuis l’appareil lui-même.

Lancer un match depuis un terrain. Lorsque la tablette du terrain est inactive, elle affiche un QR code à durée de vie courte. Un joueur le scanne avec son téléphone, configure le match sur le téléphone et y tient le score ; la tablette affiche le même score. Aucun compte n’est nécessaire. Le serveur ne conserve que l’empreinte du QR code et du ticket de configuration, les heures de scan et de début, le terrain et le match concernés, et l’identifiant de la clé de liaison aléatoire attribuée au téléphone pour ce match ; ces enregistrements sont supprimés automatiquement sous 1 jour. Le match lui-même (les noms de joueurs saisis et le score) reste dans l’historique des matchs du club et apparaît sur les écrans du club.

Écrans publics du club. Le tableau du club (scoresay.com/c/CLUB) et l’écran Club TV (scoresay.com/tv/CLUB) sont accessibles à toute personne disposant du lien. Ils affichent le nom et le logo du club, les noms des terrains, les noms des équipes et des joueurs des matchs en cours, les scores en direct, les prochains matchs et les visuels sponsors du club. Le club peut choisir dans ses réglages si les codes pour rejoindre un tournoi sont affichés sur ces écrans. Les noms que vous saisissez en configurant un match dans un club apparaissant sur ces écrans, vous pouvez utiliser un pseudonyme si vous le préférez.

Rapports du club. Les gestionnaires du club voient le nombre de matchs par jour et par terrain ainsi qu’un rapport d’affichage des sponsors. Les affichages sont conservés sous forme de compteurs agrégés anonymes : jour, type d’écran (web ou application), nombre d’affichages et durée d’affichage. Le numéro aléatoire utilisé pour ne pas compter plusieurs fois le même écran n’est utilisé que brièvement dans la mémoire du serveur et n’est pas conservé. Les compteurs sponsors sont conservés tant que le club existe et supprimés avec le club ; il n’existe pas de durée de suppression automatique distincte.

Connexion à un système de réservation. Un club peut connecter son propre système de réservation. Le système de réservation envoie alors à notre serveur le terrain, l’heure de début et de fin, les noms des joueurs (nom complet ou abrégé) et le numéro de membre propre au club ; ces informations ne s’affichent que sur la tablette du terrain réservé, à l’heure de la réservation, et n’apparaissent pas sur les écrans publics du club avant le match. À la fin du match, le résultat (noms des joueurs, score, vainqueur, heures) est renvoyé au système de réservation du club par une connexion signée. Le responsable du traitement de ces données est le club ; Novaurion agit en tant que sous-traitant. Les réservations sont supprimées automatiquement 30 jours après leur fin et les journaux d’envoi après 30 jours ; tout est supprimé immédiatement à la suppression du club. Le match joué reste dans l’historique des matchs du club, comme tout match joué au club.

Invitations dans l’équipe du club. Le propriétaire d’un club peut inviter par adresse e-mail les personnes qui gèrent le club avec lui (gérants, personnel). Une personne qui a déjà un compte est ajoutée à l’équipe immédiatement et reçoit un e-mail d’information. Une personne sans compte reçoit un e-mail d’invitation ; l’adresse invitée est conservée jusqu’à sa première connexion avec cette adresse, au maximum 14 jours, puis supprimée automatiquement. À la connexion, la personne saisit elle-même son nom, son téléphone et sa ville et accepte elle-même les conditions d’utilisation. Les invitations en attente sont supprimées immédiatement à la suppression du club.

Supprimer un club. Le propriétaire peut supprimer le club dans l’application (en confirmant par la saisie du nom du club). Dès la suppression, le club et ses adresses de tableau/TV sont fermés et les éléments suivants sont supprimés immédiatement : toutes les adhésions, la liste de joueurs du club, les terrains et réglages d’annonce, les fiches des appareils de terrain, les enregistrements de lancement de match depuis un terrain, les compteurs sponsors, ainsi que le logo et les visuels sponsors (fichiers compris). Les tournois sont détachés du club mais pas supprimés (voir Mode tournoi). Les enregistrements des licences accordées au club sont conservés, avec le nom, le pays et la ville du club, comme pièces contractuelles et de facturation ; ils sont supprimés sur demande lorsqu’aucune obligation légale de conservation ne s’applique ou une fois celle-ci expirée. Lorsque vous supprimez votre compte, les clubs dont vous êtes l’unique propriétaire sont supprimés de la même façon ; un club qui a un autre propriétaire subsiste et seule votre adhésion est retirée.

Formulaire de contact club. Si vous nous écrivez via la page Clubs de scoresay.com ou le formulaire de devis « 5 terrains ou plus » de l’application, nous conservons : votre nom, le nom du club, la ville, le nombre de terrains, le numéro de téléphone et/ou l’e-mail, la langue, la provenance du formulaire et, si vous êtes connecté, l’identifiant de votre compte. Ces données servent uniquement à vous répondre au sujet de l’offre (art. 6, §1, b du RGPD ; art. 5/2-(c) KVKK : mesures précontractuelles prises à votre demande) ; elles ne sont ajoutées à aucune liste marketing ni partagées avec quiconque. Il n’y a pas de suppression automatique : l’enregistrement est conservé jusqu’à ce que vous demandiez sa suppression, et il est supprimé sur demande.

Commandes en boutique

Si vous commandez un produit sur scoresay.com, contrairement à l’application, nous devons collecter des données personnelles — il faut bien une adresse où envoyer le produit et un nom à porter sur la facture. Nous collectons : nom et prénom, adresse de livraison, numéro de téléphone, adresse e-mail, contenu et montant de la commande ; votre numéro d’identité turc (ou d’étranger) pour une facture de particulier ; ainsi que la raison sociale, le centre des impôts et le numéro fiscal si vous demandez une facture au nom d’une société.

Vos données de carte ne nous parviennent jamais. Le paiement passe par l’infrastructure de iyzi Ödeme ve Elektronik Para Hizmetleri A.Ş., établissement de paiement agréé en Turquie. Votre numéro de carte, sa date d’expiration et le cryptogramme vont directement dans le système de iyzico et ne sont à aucun moment écrits sur notre serveur. Seuls nous reviennent l’information « paiement accepté / refusé » et une référence de transaction. Dans cette relation, iyzico est sous-traitant et sa propre politique de confidentialité s’applique.

Avec qui nous partageons. Votre adresse de livraison et votre téléphone sont transmis au transporteur pour qu’il puisse acheminer le colis. Pour encaisser le paiement, vos nom, adresse e-mail, téléphone, adresse et — pour une facture de particulier — votre numéro d’identité turc sont transmis à l’établissement de paiement iyzico. Les données de facturation entrent dans notre comptabilité et dans le système turc de facturation électronique, comme l’exige la loi fiscale. En dehors de cela, vos données de commande ne sont partagées avec personne, ne sont ajoutées à aucune liste marketing et ne servent à aucune publicité.

Durée de conservation. Les livres et documents commerciaux doivent être conservés 10 ans au titre du code de commerce et du code de procédure fiscale turcs : nous ne pouvons donc pas supprimer vos données de commande et de facturation pendant cette période. Il s’agit d’une obligation légale, pas d’un choix. Les enregistrements sont détruits une fois le délai légal écoulé.

Base légale. Le traitement des données de commande est nécessaire à la conclusion et à l’exécution du contrat (article 5/2-(c) de la loi turque sur la protection des données) ; la conservation repose sur le respect d’une obligation légale (article 5/2-(a)). Reposant sur le contrat et la loi et non sur le consentement, ces données ne peuvent pas être effacées à votre demande tant que la commande est en cours ; elles le sont à l’expiration du délai légal.

Vos droits. En vertu de l’article 11 de la loi turque sur la protection des données, vous pouvez accéder à vos données de commande, faire rectifier celles qui sont inexactes et en demander l’effacement une fois le délai légal de conservation écoulé. Écrivez à [email protected].

L’intégralité des conditions de vente figure sur les pages Contrat de vente à distance et Formulaire d’information préalable.

Statistiques du site web (scoresay.com)

Sur ce site web, nous pouvons utiliser Google Analytics 4 pour comprendre quelles pages sont lues et comment le site est trouvé. Cela ne concerne que le site web ; l’application mobile ne contient aucun outil d’analytique.

Aucun cookie n’est déposé sans votre consentement. À l’ouverture du site, une barre de préférence cookies apparaît en bas. Tant que vous n’avez pas choisi « Accepter », Google Analytics fonctionne en mode consentement refusé : il n’écrit aucun cookie dans votre navigateur et ne peut pas vous reconnaître d’une visite à l’autre ; Google ne reçoit qu’un signal de page vue sans cookie ni identifiant. Si vous choisissez « Refuser », ce choix est mémorisé dans votre navigateur et la barre ne revient pas.

Si vous acceptez, Google Analytics dépose ses cookies _ga (jusqu’à 2 ans) et traite : pages consultées, durée de visite, site d’origine, type de navigateur et d’appareil, localisation approximative (pays/ville ; l’adresse IP est tronquée et non conservée). Ces données ne sont jamais rapprochées de votre nom, e-mail, compte ou données de l’application, et ne servent pas à la publicité (les cookies publicitaires restent désactivés dans tous les cas). Elles sont traitées pour notre compte par Google LLC (États-Unis) sur la base de votre consentement, que vous pouvez retirer à tout moment.

Pixel Meta (mesure publicitaire). Nous utilisons le pixel Meta pour mesurer si les publicités que nous diffusons sur Meta (Facebook, Instagram) fonctionnent vraiment. Lui aussi ne démarre qu’après votre « Accepter » : tant que vous n’avez pas consenti, le script du pixel n’est même pas téléchargé et aucune requête ne part vers Meta. Si vous acceptez, les éléments suivants sont transmis à Meta : l’adresse de la page consultée, votre adresse IP, les informations de votre navigateur et de votre appareil, vos éventuels cookies Meta et le fait que vous ayez cliqué ou non sur le lien de devis de la page « Clubs ». Meta les traite pour notre compte à des fins de mesure et de ciblage publicitaires ; les données sont traitées par Meta Platforms Ireland Ltd. (Irlande) et la politique de Meta s’applique : facebook.com/privacy/policy. Cela repose uniquement sur votre consentement explicite. Si vous refusez, aucune mesure publicitaire n’a lieu ; vous pouvez toujours voir nos publicités, mais elles ne sont pas reliées à ce site.

Pour changer votre choix : rouvrir la préférence cookies. Utilisation des données par Google : policies.google.com/technologies/partner-sites.

Contenu Instagram intégré

Sur certaines pages, nous affichons nos publications Instagram en intégration. Ce contenu n’est pas chargé tant que vous n’appuyez pas sur le bouton de lecture : jusque-là, votre navigateur n’envoie aucune requête à Instagram et seule une image de couverture hébergée sur notre serveur est affichée.

Lorsque vous appuyez sur le bouton, le contenu est chargé depuis Instagram (Meta Platforms Ireland Ltd.) ; à ce moment-là, votre adresse IP, les informations sur votre navigateur et votre appareil ainsi que vos éventuels cookies Instagram sont transmis à Meta, et la politique de confidentialité de Meta s’applique : privacycenter.instagram.com/policy. Si vous n’appuyez pas, aucune donnée n’est transmise. Ce transfert repose sur votre clic, c’est-à-dire sur votre consentement explicite ; il est indépendant du choix analytique de la barre cookies.

Enfants. L’application ne s’adresse pas aux enfants.

Modifications. Si cette politique évolue, la date ci-dessus est mise à jour et le texte en vigueur est publié à la même adresse.

Contact : [email protected]

Suppression de vos données

Si vous avez un compte, allez dans Réglages → Compte → « Supprimer le compte » dans l’application : e-mail, prénom et nom, nom court, informations de profil (genre, niveau, pays, ville, téléphone), acceptation des conditions et consentements promotionnels, avatar, liste des appareils, réglages synchronisés, récapitulatifs de matchs, amitiés, enregistrements de notifications et adhésions à des clubs sont tous supprimés immédiatement, sans délai d’attente. Les tournois que vous avez créés sont partagés avec d’autres personnes : l’enregistrement du tournoi subsiste et seul son lien avec votre compte est retiré ; vous pouvez aussi les faire supprimer par la voie ci-dessous. Vos inscriptions (inscription ouverte) aux tournois qui n’ont pas commencé sont aussi supprimées (si vous avez payé des frais, voyez le remboursement avec l’organisateur) ; dans les tournois commencés ou terminés, seuls le lien avec votre compte et le nom de l’inscription sont supprimés. Les clubs dont vous êtes l’unique propriétaire sont supprimés en même temps, dans la même mesure qu’avec « Supprimer le club » (voir Comptes club) ; un club qui a un autre propriétaire subsiste et seule votre adhésion est retirée. Lors de la suppression, vous pouvez, si vous le souhaitez, nous indiquer pourquoi vous partez (un motif prédéfini et une courte note facultative) ; cette note est enregistrée dans notre journal de retours et nous est envoyée par e-mail sans l’identifiant de votre compte, votre nom ni votre adresse e-mail, uniquement avec la version de l’application, le système d’exploitation, la langue et l’adresse IP, et elle n’est pas reliée au compte supprimé. Avant de supprimer, vous pouvez récupérer une copie de vos données (JSON) avec « Télécharger mes données ». Si vous n’avez plus accès à l’application, la même suppression peut être demandée par e-mail.

Si vous n’avez jamais créé de compte, il n’y a aucun compte à supprimer. L’historique des matchs et les réglages présents sur votre appareil peuvent être effacés depuis l’application ou en la désinstallant ; rien de tout cela n’atteint le serveur. Les seules choses conservées sur notre serveur sont l’enregistrement d’un tournoi que vous avez organisé, d’un match que vous avez lancé depuis un terrain de club ou d’une demande de contact club que vous avez envoyée, et vous pouvez demander leur suppression.

Comment demander la suppression par e-mail

  1. Écrivez à [email protected].
  2. Indiquez « Suppression des données » en objet.
  3. Pour un compte, écrivez depuis l’adresse e-mail du compte ; pour un tournoi, joignez le code du tournoi (ex. AMR-7K3QX) ; pour un club, indiquez l’adresse du club (ex. /c/nom-du-club) — c’est tout ce qu’il nous faut pour retrouver l’enregistrement.
  4. Nous le supprimons sous 30 jours au plus tard et vous le confirmons par écrit.
DonnéeOùDurée de conservation
Compte (facultatif) : e-mail, nom court, avatar, nom/plateforme des appareils, sport et main préférés, réglages synchronisés et récapitulatifs de matchs (noms de joueurs compris), liste des tournois liés, amitiésNotre serveurJusqu’à la suppression du compte — « Supprimer le compte » dans l’application supprime tout immédiatement ; sur demande par e-mail, sous 30 jours au plus tard
Profil : prénom et nom, pays, ville, téléphone (pour l’assistance et la sécurité du compte), heure d’acceptation des conditions ; genre, niveau facultatifs ; heure des consentements promotionnels par e-mail/SMSNotre serveurJusqu’à la suppression du compte — vous pouvez modifier les champs obligatoires, effacer les champs facultatifs et retirer les consentements dans votre profil à tout moment ; « Supprimer le compte » supprime tout immédiatement
Club : nom, adresse, pays/ville, téléphone de contact, logo et visuels sponsors, terrains et réglages d’annonce, membres et leurs rôles, informations d’offre/licence, tournois et matchs du club, compteurs sponsors du clubNotre serveurTant que le club existe — lorsque le propriétaire supprime le club dans l’application, ou que son unique propriétaire supprime son compte, il est supprimé immédiatement ; les tournois sont seulement détachés du club et les enregistrements de licence (avec le nom du club) sont conservés comme pièces contractuelles
Liste de joueurs du club : nom, téléphone, e-mail, niveau, note (le club est responsable du traitement)Notre serveur (pour le compte du club)Jusqu’à ce que le club retire la fiche ou supprime le club (elle est alors supprimée immédiatement) ; à la demande de la personne, sous 30 jours au plus tard
Fiches des appareils de terrain : empreinte de la clé d’appareil, type, numéro de terrain, étiquette, batterie, version de l’application, dernière activité (aucune donnée personnelle)Notre serveurTant que le club existe ; désactivées lorsque l’appareil est retiré, supprimées immédiatement avec le club
Lancement d’un match depuis un terrain : empreintes du QR code et du ticket, heures, terrain/match et identifiant de la clé de liaisonNotre serveur1 jour, puis suppression automatique
Connexion à un système de réservation : réservations (terrain, horaire, noms des joueurs, numéro de membre du club), journaux d’envoi des résultats, empreinte de la clé API, URL de résultats (le responsable du traitement est le club)Notre serveur (pour le compte du club)Réservations 30 jours après leur fin, journaux d’envoi après 30 jours (automatique) ; supprimés immédiatement à la suppression du club
Invitations dans l’équipe du club : adresse e-mail invitée et rôleNotre serveurSupprimées automatiquement à la première connexion de la personne, ou au plus tard après 14 jours ; supprimées immédiatement à la suppression du club
Demandes de contact club : nom, club, ville, nombre de terrains, téléphone/e-mail, langue, provenance, identifiant de compte le cas échéantNotre serveurJusqu’à votre demande de suppression (pas de suppression automatique) — sur demande, sous 30 jours au plus tard
Demandes d’aide : motif, message, e-mail/téléphone facultatifs, identifiant de compte le cas échéant, code du tournoi et contexte de configuration, version de l’application/système d’exploitation/langueNotre serveurSupprimées automatiquement après 12 mois ; à la suppression du compte, immédiatement
Codes de connexion (le code à 6 chiffres envoyé par e-mail)Notre serveur (empreinte uniquement)Valable 10 minutes ; l’enregistrement est purgé automatiquement sous 1 jour
Enregistrement du tournoi : noms des joueurs, scores, calendrier des tours, classement et prix, nom/logo du club, visuels sponsors, clés de connexion des appareilsNotre serveurJusqu’à votre demande de suppression — sur demande, tout est supprimé
Inscription ouverte : lien avec le compte, nom sur la liste, nom du partenaire et de l’équipe, genre (formats mixtes uniquement), statut et position, mention « payé » de l’organisateur, datesNotre serveurInscriptions annulées ou retirées : 30 jours ; les autres 30 jours après la fin du tournoi, puis suppression automatique ; « Supprimer le compte » supprime immédiatement vos inscriptions aux tournois qui n’ont pas commencé
Historique des notifications de ville : quelle notification de tournoi a été envoyée à quel compte, et quandNotre serveurSupprimé automatiquement après 120 jours ; « Supprimer le compte » le supprime immédiatement
Statistiques d’affichage des sponsors du tournoi : compteurs agrégés anonymes et empreintes de spectateurs propres au tournoiNotre serveurLes compteurs agrégés sont conservés avec l’enregistrement du tournoi ; les empreintes de spectateurs sont supprimées automatiquement après 90 jours
Événements d’usage (identifiant d’appareil aléatoire, nom de l’événement, heure, plateforme, langue, version)Notre serveur90 jours, puis suppression automatique
Lecture des noms depuis une photo : l’image envoyée et les lignes de texte reconnuesNulle partNon conservées — traitées au moment de la requête et supprimées dès la réponse ; aucun enregistrement à supprimer
Historique des matchs, réglages, noms des joueurs (match normal, sans compte)Votre téléphone uniquementJusqu’à ce que vous les effaciez ; la désinstallation supprime tout
Identifiant publicitaire, adresse IP, identifiant d’abonnement (anonyme, ou identifiant du compte si connecté)Google / RevenueCatRégis par leurs politiques ; vous pouvez réinitialiser votre identifiant publicitaire dans les réglages de l’appareil

Les données de facturation des commandes de la boutique sortent de ce cadre : leur conservation est une obligation légale (voir la section commandes ci-dessus).