Personne n’a à retenir le score — le classement se tient tout seul.

Chaque point saisi d’une touche au bord du terrain arrive aussitôt au classement. Les joueurs consultent leurs points et leur prochain match quand ils veulent, le public suit dans un navigateur, et le club affiche ses sponsors sur les mêmes écrans.

Comment ça marche

Écran organisateur : tour 2 sur 7, deux terrains, scores en direct et classement

Du début à la fin

Créer, rejoindre, suivre, récompenser.

Un tournoi de club passe par ces quatre écrans — tous dans la même application.

Écran du tournoi sur le téléphone de l’organisateur
1

L’organisateur crée le tournoi

Saisissez les noms ou collez la liste, choisissez le format et le nombre de courts ; tirage et programme sont prêts en une touche. Le logo du club et les visuels sponsors se chargent ici aussi.

Deux joueurs regardant l’écran de participation sur un téléphone
2

Les joueurs rejoignent avec un code à 6 chiffres

Le joueur qui a l’application saisit le code ou scanne le QR et choisit son nom dans la liste. Son prochain match, son court et ses points sont sur son propre téléphone.

Public regardant le tableau en direct sur la TV du court
3

Le public suit le tableau en direct

scoresay.com/t/CODE s’ouvre dans n’importe quel navigateur et passe sur la TV. Courts, scores, classement et bandeau sponsors se rafraîchissent aussitôt après chaque score.

Joueurs médaillés et membres du club qui applaudissent
4

Le classement est définitif, les prix sont remis

Les règles de départage s’appliquent, les médailles apparaissent au classement, le rapport sponsors reste au club. Les inscriptions du prochain tournoi commencent le soir même.

Ce que ça résout

Les trois problèmes d’un tournoi de club.

Ce qui complique un Americano, ce n’est pas le tirage. Ce sont les scores notés sur papier, un classement que personne ne voit et un événement qui ne rapporte rien au club.

🧠

Personne ne retient les scores

Quatre terrains, seize joueurs, vingt matchs. Les scores écrits sur papier se perdent, le classement se calcule à la main à la fin, et la discussion commence. Ici chaque point se saisit au bord du terrain d’une touche et le classement est recalculé dans la foulée.

📊

Le joueur ne voit pas le classement

« On en est où ? Je suis combien ? Avec qui je joue ensuite, sur quel terrain ? » Rien de tout cela n’a besoin d’être demandé : le classement et la liste des matchs sont en direct sur le téléphone de chacun, et le public suit le tableau.

💰

Le tournoi ne rapporte rien au club

Le jour du tournoi est le plus fréquenté du club, et pourtant les écrans n’affichent rien. Le logo du club et les visuels sponsors défilent sur les écrans des joueurs et sur le tableau en direct, et leur exposition est mesurée.

Ci-dessous, tout le détail — le pas-à-pas, les formats, les points, les récompenses et le système de sponsors.

Étape par étape

Un tournoi entier, du début à la fin.

Les huit vignettes ci-dessous sont les vrais écrans de l’application. Les numéros posés sur chaque vignette renvoient aux notes à côté — on voit d’un coup d’œil où l’on appuie.

  1. 1

    Saisissez la liste

    Celui qui crée le tournoi en devient l’organisateur. Un assistant en quatre étapes demande le format, les joueurs, les récompenses puis un récapitulatif.

    • 1 Quatre étapes : format et terrains · joueurs · récompenses et club · récapitulatif
    • 2 Le compteur affiche « liste complète » et Suivant s’ouvre
    • 3 Tapez un nom, appuyez sur Entrée — le champ se vide, le suivant est prêt
    Assistant de création, étape joueurs : liste, compteur de joueurs et champ de saisie
  2. 2

    Partagez le code

    Une fois créé, le tournoi reçoit son code et son QR code. Envoyez le code dans la conversation du groupe, c’est fait.

    • 1 Le code du tournoi — trois lettres, quatre chiffres
    • 2 Scanner le QR mène directement au tournoi
    • 3 L’adresse à donner aux spectateurs
    Page du code du tournoi : grand code, QR code, boutons de partage et d’ouverture du tableau
  3. 3

    Les joueurs rejoignent

    La saisie du code ouvre la liste. Chacun choisit son propre nom — aucun compte n’est nécessaire pour un tournoi.

    • 1 Chacun choisit son nom dans la liste
    • 2 Un nom déjà pris ne peut pas être choisi deux fois
    • 3 Celui qui ne joue pas choisit « observer »
    Écran de participation : liste des joueurs, marque des noms déjà pris et lien pour observer
  4. 4

    Marquez au bord du terrain

    Chaque match a un marqueur. L’écran se coupe en deux : une équipe en haut, l’autre en bas. Touchez, le point est compté.

    • 1 Les matchs se jouent à un total — ici 9 sur 16
    • 2 Qui sert et de quel côté est affiché
    • 3 Une fausse manœuvre s’annule d’une seule touche
    Écran de score : deux grandes zones tactiles, balle de service, compteur de points et bouton annuler
  5. 5

    Le tournoi se gère seul

    Quand le dernier match d’un tour se termine, le tour suivant s’ouvre tout seul. L’organisateur n’a qu’à regarder.

    • 1 Les tours avancent seuls — pas de bouton « tour suivant »
    • 2 La progression compte tout le programme, pas un seul tour
    • 3 Les sponsors du club défilent ici
    Écran organisateur : tour, barre de progression, bandeau sponsors et cartes des terrains
  6. 6

    Chacun connaît son match

    Chaque joueur voit son rang, ses points et son prochain match sur son propre téléphone. Fini le « je suis avec qui, sur quel terrain ? ».

    • 1 Votre rang et vos points en haut
    • 2 Votre prochain match : terrain, partenaire et adversaires
    Écran joueur : carte du classement et des points, détail du prochain match
  7. 7

    Le public suit le tableau

    La même adresse sur la télévision au bord du terrain ou sur le téléphone de chacun : pas d’application, pas d’inscription.

    • 1 Le code figure aussi sur le tableau — les retardataires peuvent entrer
    • 2 Le tour en cours
    • 3 Les scores en direct, le marqueur et le serveur
    • 4 Le classement avec les médailles
    Tableau en direct : logo du club, code, bandeau sponsors, scores de deux terrains, récompenses et classement
  8. 8

    Le podium

    À la fin du tournoi le classement se fige : le podium, les médailles et les récompenses que vous avez saisies s’affichent.

    • 1 Le podium et les médailles
    • 2 Le nom de la récompense sous chaque place
    Écran de résultat : visuel du trophée, cartes du podium, médailles et noms des récompenses

Un seul téléphone suffit : celui qui crée le tournoi. Les joueurs rejoignent depuis l’application s’ils le veulent, sinon ils suivent sur le tableau sans rien installer.

Formats

Quatre formats, tous en 2 contre 2.

Dans les formats individuels, votre partenaire change à chaque tour et les points vous reviennent. Dans les formats par équipes, les paires sont fixes et seuls les adversaires changent.

Le plus courant
Individuel

Americano

Le tournoi de club classique. Un nouveau partenaire à chaque tour et, autant que possible, de nouveaux adversaires.

Composition du tirage

  • L’équité des repos d’abord : qui s’est le moins reposé passe en dernier
  • Ensuite un partenaire différent, puis un adversaire différent
  • Les tours peuvent être tirés d’avance ; le programme avance seul

Le format où chacun joue avec chacun et où un seul classement individuel sort à la fin.

Compétitif
Individuel

Mexicano

Le premier tour est tiré au sort ; tous les suivants sont composés d’après le classement en direct. Les joueurs en forme se rencontrent entre eux.

Composition du tirage

  • Les joueurs sont répartis en blocs de quatre selon le classement
  • Dans chaque bloc, 1er + 4e contre 2e + 3e
  • Le bloc de tête va sur le terrain 1 — l’affiche est au centre

Comme il lit le classement, les tours ne peuvent pas être tirés d’avance : chacun se compose quand le précédent se termine.

Par équipes

Americano par équipes

Les paires restent ensemble et affrontent une autre paire à chaque tour. Le classement est par paire.

Composition du tirage

  • Retrouver les mêmes adversaires est pénalisé
  • Une paire se repose ensemble et joue ensemble
  • Les tours peuvent être tirés d’avance

Pour les groupes qui arrivent avec un partenaire fixe et ne veulent pas en changer.

Par équipes

Mexicano par équipes

Paires fixes, appariées selon le classement : la 1re paire joue la 2e, la 3e joue la 4e.

Composition du tirage

  • Système suisse : les paires voisines au classement se rencontrent
  • Une revanche immédiate est évitée par un échange avec la paire voisine
  • La meilleure affiche va sur le terrain 1

Le format qui donne une impression de championnat de club : bien jouer, c’est affronter plus fort.

Les quatre formats mettent quatre joueurs par terrain. Quand le compte ne tombe pas juste, les repos sont partagés équitablement : qui a le plus joué se repose en premier, qui s’est le moins reposé passe en dernier.

Tirage

Le tirage n’est pas aléatoire — il est noté.

L’application ne mélange pas au hasard. Elle attribue un coût à chaque composition possible, en essaie des centaines et garde la moins coûteuse.

⚖️

L’équité des repos d’abord

Quand les terrains manquent, c’est le coût qui décide qui s’assoit : qui a le plus joué se repose en premier, qui s’est le moins reposé passe en dernier. Personne ne reste deux fois de suite sur le banc.

🔁

Répéter un partenaire coûte cher

Répéter un partenaire coûte cent fois plus que répéter un adversaire. Si un partenaire inédit l’exige, le tirage accepte donc de recroiser le même adversaire.

🎯

Des centaines d’essais, une réponse

Chaque tour est cherché depuis 300 points de départ différents, et les trois façons de découper chaque quatuor sont testées. Si le coût tombe à zéro, la recherche s’arrête là.

Exemple : 8 joueurs, 2 terrains, 4 tours

Le tirage ci-dessous sort du moteur de tirage de l’application. Les joueurs sont numérotés de 1 à 8.

TourTerrain 1Terrain 2
15 + 6  /  3 + 72 + 8  /  1 + 4
26 + 7  /  2 + 43 + 5  /  1 + 8
31 + 5  /  4 + 62 + 7  /  3 + 8
41 + 6  /  7 + 82 + 3  /  4 + 5

Au bout de quatre tours, chaque joueur a eu quatre partenaires différents — personne ne joue deux fois avec la même personne.

🔒

Même tournoi, même tirage

L’aléatoire dépend de la graine propre au tournoi. Dans un même tournoi, un tour donné produit toujours les mêmes rencontres ; on ne relance pas le tirage jusqu’à ce qu’il plaise.

Le tour se compose sur le moment

Le tirage n’est pas un tableau écrit d’avance : il découle des matchs déjà joués. C’est pourquoi vous pouvez ajouter ou retirer des joueurs en cours de tournoi sans casser l’équité.

🏟️

Combien de matchs par tour ?

Un tour accueille le plus petit de deux nombres : le nombre de terrains, ou le quart des joueurs. Dans les formats par équipes, c’est la moitié du nombre de paires.

Points et classement

Les points ne sont jamais stockés — ils sont recalculés à chaque fois.

Le classement n’est pas un compteur. Il est recalculé à partir des matchs terminés à chaque lecture : corriger un score mal saisi remet donc le classement d’aplomb tout seul.

🎯

Un match se joue à un total

Ni sets ni jeux : le match s’arrête quand la somme des deux scores atteint l’objectif. Par défaut 16 ; 8, 12, 20, 21, 24 et 32 sont aussi possibles. Un résultat dont le total ne tombe pas juste est refusé.

👥

Le score d’une équipe va en entier aux deux joueurs

Si le match finit 10-6, les deux vainqueurs marquent 10 et les deux perdants 6. Les points ne sont jamais partagés ni divisés.

📊

Comment les égalités sont tranchées

Dans l’ordre : points, puis différence de points (marqués moins encaissés), puis victoires, puis le nom. Si les trois sont identiques, les joueurs partagent le même rang.

Ce que montre le classement

ColonneSignification
JMatchs joués
G / N / PGagnés, nuls, perdus
M / EPoints marqués, points encaissés
DiffDifférence — marqués moins encaissés
PtsPoints — tous les points récoltés

Dans les formats par équipes, le tableau est par paire : c’est le classement des paires, pas des joueurs.

Programme

« Combien de matchs par joueur ? » — le reste se calcule.

En Americano et en Americano par équipes, tous les tours sont tirés à la création du tournoi. Qui joue avec qui, sur quel terrain, se sait dès la première minute.

🔁

Des matchs aux tours

Vous choisissez combien de matchs chaque joueur doit disputer ; l’application en déduit le nombre de tours d’après les terrains et les joueurs. Un tournoi compte au plus 20 tours.

⏱️

Ça finit à quelle heure ?

L’estimation compte environ 36 secondes par point et trois minutes entre les tours ; la suggestion par défaut vise une séance de deux heures. L’heure de fin s’affiche pendant la création.

▶️

Le tour suivant s’ouvre seul

Quand le dernier match d’un tour se termine, le suivant s’ouvre — personne n’a besoin d’appuyer sur « tour suivant ». Un match d’un tour non ouvert ne peut pas être joué en avance.

Le programme terminé, le bouton principal devient « Terminer le tournoi » et des tours supplémentaires restent possibles. Le Mexicano n’a pas de programme : chaque tour découlant du classement précédent, les tours s’ouvrent un à un. Un tournoi peut aussi recevoir une date et une heure de début à l’avance.

Sur le terrain

Marquer tient en une touche.

Chaque match a un marqueur, et ce téléphone est le tableau d’affichage du match. Tous les autres voient le même score en temps réel.

👆

Deux zones, une touche

L’écran se coupe en deux : une équipe en haut, l’autre en bas. Touchez, le point est compté. Annuler tient en une touche. Avec une télécommande Bluetooth, le téléphone reste posé.

🎾

L’application suit le service

Le service tourne A1 → B1 → A2 → B2, chacun servant 2, 4 ou 8 points d’affilée. Le premier point part de droite, puis en alternance. Le marqueur choisit le premier serveur ; après le premier point, l’ordre se verrouille.

Rien ne compte avant confirmation

À l’objectif, l’écran demande de confirmer le résultat. Si le total ne tombe pas juste, le serveur le refuse. En cas d’erreur, l’organisateur corrige — un match corrigé est marqué ✎ dans la liste.

Le marqueur peut être changé pendant le tournoi. Les annonces vocales fonctionnent aussi en tournoi : après chaque point, le score, le serveur et le côté sont dits à voix haute — en six langues, et si vous voulez en deux à la fois.

Récompenses et médailles

Combien de places récompensées ? C’est vous qui décidez.

Le nombre de places récompensées va de zéro à huit (trois par défaut) et chaque place peut porter le nom d’une récompense. Ces noms apparaissent en pastilles au-dessus du classement et dans le podium sur l’écran de résultat.

🏅

Qui reçoit une médaille ?

Un joueur reçoit une médaille s’il a disputé au moins un match et si son rang tombe dans les places récompensées. Les trois premiers ont 🥇🥈🥉, du quatrième rang vers le bas c’est 🏅.

🤝

Et en cas d’égalité ?

Pendant le tournoi, tout le groupe à égalité doit tenir dans les places récompensées. Une fois terminé, cette condition disparaît : un rang partagé est une récompense partagée.

Avec trois places récompensées

SituationPendant le tournoiUne fois terminé
Un seul 1er🥇🥇
Deux joueurs 1ers (le suivant est 3e)🥇 🥇🥇 🥇
Quatre joueurs 1erspas de médaille, rang simple🥇 ×4

La raison est simple : afficher quatre médailles d’or au milieu d’un tournoi serait trompeur — on ne sait pas encore qui repartira récompensé.

Tableau en direct

Une seule adresse pour les spectateurs.

Chaque tournoi dispose d’un tableau en direct à l’adresse scoresay.com/t/CODE. Rien à installer, aucun compte, aucune connexion — l’adresse s’ouvre dans n’importe quel navigateur.

Tableau en direct : logo du club, nom du tournoi, code, bandeau sponsors, scores en direct sur deux terrains, pastilles de récompenses et classement
Le tableau en direct dans un navigateur — terrains, récompenses et classement sur un seul écran.
📺

Mode TV

Une touche passe en plein écran : les scores grandissent, le logo du club et le bandeau sponsors passent devant. Pensé pour la télévision ou le vidéoprojecteur au bord du terrain.

🌍

Six langues, automatiquement

Le tableau lit la langue du navigateur et s’ouvre en français, anglais, turc, espagnol, italien ou allemand. Aucun réglage à changer quand vous recevez des joueurs étrangers.

📡

Vraiment en direct

Le tableau garde une connexion ouverte avec le serveur et se rafraîchit dès qu’une chose change ; si la connexion tombe, une interrogation de secours prend le relais et le lien se répare seul.

Le tableau montre les scores en direct, le marqueur, le serveur et son côté, les joueurs au repos, les pastilles de récompenses, le classement avec la règle des médailles, et l’historique complet groupé par tour. Les façons d’amener le tableau sur grand écran sont décrites sur la page Grand Écran.

Marque du club et sponsors

Faites du tournoi la vitrine du club.

Le club organisateur et les sponsors sont volontairement séparés : le logo et le nom du club restent tout en haut des écrans, tandis que les sponsors défilent dans leur propre bandeau.

🏢

Le club organisateur

Logo et nom apparaissent en haut de chaque écran de tournoi, et à gauche du titre sur le tableau. L’image se choisit dans la photothèque du téléphone — aucune adresse à saisir.

🖼️

Le bandeau sponsors

Jusqu’à cinq visuels, qui défilent toutes les cinq secondes, chacun avec son propre texte en dessous. Un visuel seul reste fixe ; sans aucun visuel, le bandeau disparaît.

📈

Rapport d’exposition

L’exposition des sponsors est comptée : affichages, spectateurs uniques et temps d’écran total, avec un détail par jour et par sponsor et un export du tableau.

Les chiffres portent une mention honnête : ils viennent des appareils des spectateurs et servent au reporting interne du club — ce n’est pas une mesure publicitaire auditée. Un visuel compte une fois resté au moins une seconde à l’écran, et le temps ne court que lorsque l’écran est réellement visible.

La mesure n’utilise aucun identifiant publicitaire. Chaque spectateur reçoit un identifiant salé propre au tournoi : un même appareil ne peut pas être rapproché d’un tournoi à l’autre, et ces enregistrements sont supprimés au bout de 90 jours. L’écran de l’organisateur et l’aperçu spectateur sont exclus du comptage — le regard du club ne doit pas gonfler le rapport. Détails dans la politique de confidentialité.

Liste des joueurs

Seize noms en une minute.

Le plus lent, quand on monte un tournoi, c’est de taper les noms. Il y a trois chemins, et tous les trois mènent à la même liste.

⌨️

Tapez et Entrée

Tapez un nom, appuyez sur Entrée : le champ se vide, le curseur reste, le nom suivant part aussitôt. Un nom déjà présent est numéroté automatiquement (« Hugo », « Hugo 2 »).

📋

Collez la liste

Collez la liste d’inscription telle quelle depuis le groupe WhatsApp. Puces, numérotation, numéros de téléphone, horaires, adresses e-mail et emoji sont retirés ; il reste les noms.

📷

Lisez-la sur une photo

Scannez une liste manuscrite ou une capture d’écran. La reconnaissance de texte tourne sur le téléphone ; l’image n’en sort jamais. Seules les lignes de texte reconnues servent à repérer lesquelles sont des noms.

La liste peut changer après le début : un retardataire s’ajoute, un partant se désactive, et le tour suivant se compose autour de la nouvelle liste. Les formats individuels vont de 4 à 64 joueurs, sur 8 terrains au maximum.

Hors ligne et robustesse

Pas de réseau sur le terrain ? Le score survit quand même.

Le système de tournoi s’appuie sur un serveur, mais le téléphone au bord du terrain ne l’attend jamais. Chaque touche est appliquée d’abord sur l’appareil, puis mise en file.

📶

Local d’abord, serveur ensuite

Le point s’affiche immédiatement et rejoint une file d’attente. Tant que la connexion manque, la file est réessayée toutes les cinq secondes, et l’écran du marqueur montre toujours son propre état.

🔢

Le double comptage est impossible

Chaque point porte un identifiant unique. Si le même événement arrive deux fois, le serveur le marque comme déjà vu. Perdre puis retrouver le réseau ne peut pas gonfler un score.

💾

L’application s’ouvre pleine

Le dernier état du tournoi est conservé sur l’appareil : sans aucune connexion, l’application s’ouvre quand même sur le dernier score et le dernier classement connus. Un appareil peut suivre plusieurs tournois à la fois.

🔑

Les droits d’organisateur se récupèrent

La création d’un tournoi produit un code de récupération de la forme XXXX-XXXX. Si le téléphone est perdu ou l’application supprimée, ce code redonne la main depuis un autre appareil.

Le serveur diffuse l’état complet à chaque changement — jamais des mises à jour partielles. C’est pourquoi rien ne manque quand une connexion coupée revient. Les tournois terminés passent dans l’historique de l’appareil : les 30 derniers restent lisibles hors ligne avec leur classement, et le tableau de résultats s’exporte.

Partagez le code, tout le monde voit le même classement

Aucun compte n’est nécessaire pour un tournoi. Les seules choses qu’un tournoi envoie au serveur sont les noms des joueurs et les scores.

Questions fréquentes

Ce qu’on nous demande.

Combien de joueurs et de terrains ?

Les formats individuels acceptent de 4 à 64 joueurs. Les formats par équipes demandent au moins 2 paires. Le nombre de terrains va de 1 à 8. Un tour ne peut pas contenir plus de matchs que de terrains ; les joueurs restants se reposent ce tour-là.

Tous les joueurs doivent-ils installer l’application ?

Non. Il suffit que le téléphone qui tient le score l’ait. Tous les autres peuvent suivre le tournoi sur scoresay.com/t/CODE dans un navigateur. Un joueur qui rejoint dans l’application voit en plus son rang, ses points et son prochain match.

Que se passe-t-il si la connexion tombe sur le terrain ?

Vous continuez à marquer. Les points sont appliqués sur l’appareil et attendent dans une file, puis remontent ensemble au retour du réseau. Les identifiants d’événement empêchent qu’un même point soit compté deux fois.

Quelqu’un arrive après le début du tournoi ?

Ajoutez-le. Comme le tirage n’est pas un tableau figé mais découle des matchs déjà joués, le tour suivant se compose équitablement autour de la nouvelle liste. Un joueur qui part se désactive de la même façon.

Un score a été mal saisi — on fait quoi ?

L’organisateur peut corriger le résultat de n’importe quel match. Comme le classement est recalculé à partir des matchs terminés, la correction apparaît aussitôt. Les matchs corrigés portent un ✎ dans la liste.

Le tournoi s’arrête si l’organisateur perd son téléphone ?

Non. Le code de récupération remis à la création rend la main depuis un autre appareil. Entre-temps, le tournoi continue de tourner sur le serveur.

Les annonces vocales fonctionnent-elles en tournoi ?

Oui. Après chaque point, le score, le joueur au service et le côté sont dits à voix haute. Les annonces existent en français, anglais, turc, espagnol, italien et allemand, et deux langues peuvent être utilisées en même temps.

Comment amener le tableau sur une télévision ?

Le tableau étant une page web, le navigateur d’une TV connectée peut l’ouvrir directement et le bouton plein écran passe en mode TV. Les façons de relier un téléphone ou une tablette à un téléviseur sont décrites sur la page Grand Écran.

Où sont conservées les données du tournoi ?

Contrairement aux matchs ordinaires, le mode tournoi utilise un serveur : noms des joueurs, matchs et scores y sont conservés pour que tout le monde voie le même classement. Aucun compte n’est nécessaire pour un tournoi. Détails dans la politique de confidentialité.

Toutes les captures de cette page viennent de l’interface réelle de l’application. Les fonctions avancées du mode tournoi nécessitent un abonnement dans l’application ; le périmètre et les tarifs à jour s’affichent dans l’application. Le traitement des données est décrit dans la politique de confidentialité.