Niemand muss sich den Spielstand merken — die Tabelle führt sich selbst.
Jeder Punkt, der am Platz mit einem Tipp eingegeben wird, landet sofort in der Rangliste. Spieler sehen jederzeit ihre eigenen Punkte und ihr nächstes Spiel, Zuschauer verfolgen alles im Browser. Leg das Turnier selbst an oder im Namen deines Clubs: Beide Wege stecken in derselben App.

Von Anfang bis Ende
Anlegen, beitreten, zuschauen, belohnen.
Ein Turnier durchläuft diese vier Schritte — alle in derselben App.

Der Organisator legt es an
Namen eintippen oder die Liste einfügen, Format und Anzahl der Plätze wählen; Auslosung und Spielplan sind mit einem Tipp fertig. Bei einem Club-Turnier werden hier auch Logo und Sponsoren des Clubs ausgewählt.

Spieler treten mit einem Code bei
Ein Spieler mit der App tippt den Code ein oder scannt den QR-Code und wählt seinen Namen aus der Liste. Sein nächstes Spiel, sein Platz und seine Punkte sind auf seinem eigenen Handy.

Zuschauer verfolgen die Live-Anzeige
scoresay.com/t/CODE öffnet sich auf jedem Handy und in jedem Browser; Plätze, Spielstände und Rangliste aktualisieren sich sofort nach jedem Punkt. Ein Club-Turnier läuft außerdem als Club-TV auf dem Fernseher des Clubs.

Die Rangliste steht, die Preise werden vergeben
Die Tiebreak-Regeln greifen, die Medaillen erscheinen in der Rangliste; bei einem Club-Turnier bleibt der Sponsorenbericht beim Club. Die Anmeldung für das nächste Turnier startet noch am selben Abend.
Wer legt das Turnier an?
Persönliches Turnier oder Club-Turnier?
In derselben App gibt es zwei getrennte Systeme, und welches greift, hängt davon ab, wer das Turnier anlegt: Ein persönliches Turnier legst du mit deinem eigenen Konto an; ein Club-Turnier läuft im Namen des Clubs, mit dessen Plätzen und Bildschirmen.
Persönliches Turnier
Du legst es im persönlichen Bereich der App mit deinem eigenen Konto an. Den Spielstand führen die Spieler auf ihren eigenen Handys.
- ✓ Alle Formate: Americano, Mexicano, die Team-Varianten und das K.-o.-System
- ✓ Spieler treten per Code oder QR-Code bei; Zuschauer verfolgen alles unter scoresay.com/t/CODE
- ✓ Kostenlos testen: ein Turnier mit bis zu 8 Spielern auf einem Platz, einmal im Monat
- ✓ Turnier Pro: 4 Plätze, 32 Spieler, 2 Turniere gleichzeitig, Anmeldelink, werbefrei
Clublogo, Sponsoren, Club-TV und Platz-Tablets gibt es im persönlichen Turnier nicht; sie gehören zum Club-Turnier.
Club-Turnier
Es wird im Club-Bereich im Namen des Clubs angelegt; das Clublogo steht ganz oben auf jedem Turnierbildschirm.
- ✓ Die Tablets an den Plätzen öffnen die Spiele selbst, der Spielstand wird am Platz geführt
- ✓ Auf Wunsch wartet niemand auf die Runde: Wird ein Platz frei, geht das nächste Spiel auf diesen Platz
- ✓ Das Club-TV findet das Turnier selbst: Live-Plätze, Tabelle, Turnierbaum, nächstes Spiel
- ✓ Sponsoren (3–16 Sponsorenplätze je nach Paket) und Einblendungsbericht (PDF, CSV)
- ✓ Anmeldelink und Warteliste; je nach Paket bis zu 64 Spieler
Mit den Paketen Club Duo, Trio, Arena und Arena+: Seite für Clubs.
Was es löst
Drei Probleme eines Clubturniers.
Was ein Americano schwierig macht, ist nicht die Auslosung. Es sind Spielstände auf Papier, eine Tabelle, die niemand sieht, und ein Event, das dem Club nichts einbringt.
Niemand behält die Spielstände im Kopf
Vier Plätze, sechzehn Spieler, zwanzig Spiele. Zettel gehen verloren, die Tabelle wird am Ende von Hand ausgerechnet, und der Streit beginnt. Hier wird jeder Punkt am Platz mit einem Tipp eingetragen, und die Rangliste wird sofort neu berechnet.
Spieler sehen die Tabelle nicht
“Wie steht es? Wo stehe ich? Mit wem spiele ich als Nächstes, und auf welchem Platz?” Nichts davon muss gefragt werden: Tabelle und Spielliste liegen live auf jedem Handy, und Zuschauer verfolgen die Anzeige.
Das Turnier bringt dem Club nichts ein
Der Turniertag ist der vollste Tag des Clubs, und trotzdem zeigen die Bildschirme nichts. Bei einem Club-Turnier rotieren Clublogo und Sponsorenbilder auf den Bildschirmen der Spieler, auf der Anzeige und im Club-TV, und ihre Sichtbarkeit wird ausgewertet.
Unten steht alles — die Schritt-für-Schritt-Anleitung, Formate, Punktezählung, Preise und das Sponsorensystem.
Schritt für Schritt
Das ist ein ganzes Turnier, von Anfang bis Ende.
Die acht Bilder unten sind die echten Bildschirme der App. Die Nummern auf jedem Bild passen zu den Notizen daneben — du siehst auf einen Blick, was wo angetippt wird.
-
1
Spielerliste eingeben
Wer das Turnier anlegt, wird zum Organisator und meldet sich mit einem Konto an. Der Assistent fragt nacheinander nach Format, Spielern, Plätzen und Zeit, Spielregeln, Preisen und einer Übersicht.
- 1 Sechs Schritte: Format · Teilnehmer · Plätze & Zeit · Regeln · Preise · Übersicht
- 2 Der Zähler zeigt die Liste; ab 4 Spielern geht es zum nächsten Schritt
- 3 Namen eintippen, Enter drücken — das Feld leert sich, der nächste kann kommen
-
2
Code teilen
Nach dem Anlegen bekommt das Turnier seinen eigenen Code und ein QR-Bild. Code in den Gruppenchat werfen, fertig.
- 1 Der Turniercode — beginnt mit AMR-
- 2 Der Link für Spieler und Zuschauer – er öffnet die Live-Anzeige
- 3 Der QR-Code öffnet sich mit einem Tipp; wer ihn scannt, landet direkt im Turnier
-
3
Spieler treten bei
Mit dem Code öffnet sich die Spielerliste. Jeder wählt seinen eigenen Namen — zum Beitreten mit dem Code ist kein Konto nötig.
- 1 Jeder wählt seinen eigenen Namen aus der Liste
- 2 Ein bereits vergebener Name kann nicht zweimal gewählt werden
- 3 Wer nicht spielt, wählt “nur zuschauen”
-
4
Am Platz zählen
Jedes Spiel hat einen Zähler. Der Bildschirm teilt sich in zwei Hälften: oben das eine Team, unten das andere. Antippen, und der Punkt sitzt.
- 1 Gespielt wird bis zu einer Gesamtsumme — hier 14 von 16
- 2 Wer aufschlägt und von welcher Seite: Name und Position des Balls zeigen es
- 3 Ein Fehltipp wird mit einem einzigen Tipp rückgängig gemacht
-
5
Das Turnier läuft von allein
Wenn das letzte Spiel einer Runde endet, öffnet sich die nächste Runde von selbst. Der Organisator schaut nur zu.
- 1 Runden gehen von allein weiter — es gibt keinen Button “nächste Runde”
- 2 Der Fortschritt zählt den ganzen Spielplan, nicht nur eine Runde
- 3 Hier rotieren die Sponsoren des Clubs
-
6
Jeder kennt sein eigenes Spiel
Jeder Spieler sieht auf seinem eigenen Handy seinen Rang, seine Punkte und sein nächstes Spiel. “Mit wem spiele ich, auf welchem Platz?” ist keine Frage mehr.
- 1 Dein eigener Rang und deine Punkte auf einen Blick
- 2 Dein nächstes Spiel: Platz, Partner und Gegner
-
7
Zuschauer sehen die Anzeige
Dieselbe Adresse auf jedem Handy: keine App, keine Anmeldung. Ein Club-Turnier läuft außerdem als Club-TV auf dem Fernseher des Clubs.
- 1 Der Code steht auch auf der Anzeige — Nachzügler können noch beitreten
- 2 Welche Runde gerade gespielt wird
- 3 Live-Spielstände der Plätze, Zähler und Aufschläger
- 4 Die Rangliste mit Medaillen
-
8
Das Podium
Wenn das Turnier endet, steht die Rangliste fest: Podium, Medaillen und die von dir eingetragenen Preise erscheinen auf dem Bildschirm.
- 1 Das Podium und die Medaillen
- 2 Dein Preisname steht unter jedem Platz
Es braucht nur ein Handy: das der Person, die das Turnier anlegt. Spieler können auf Wunsch über die App beitreten oder auf der Anzeige mitverfolgen, ohne etwas zu installieren.
Formate
Fünf Formate; das K.-o.-System gibt es auch 1 gegen 1.
In Einzelformaten wechselt dein Partner jede Runde, und die Punkte gehen an dich. In den Teamformaten sind die Paare fest, nur die Gegner wechseln. Im K.-o.-System sind die Seiten fest: Paare im Padel, im Tennis und Pickleball auf Wunsch einzelne Spieler.
Americano
Das klassische Clubturnier. Jede Runde ein neuer Partner, und wo immer möglich neue Gegner.
So entsteht die Auslosung
- Faire Pausen zuerst: Wer am wenigsten pausiert hat, setzt zuletzt aus
- Dann ein anderer Partner, dann ein anderer Gegner
- Runden können vorab ausgelost werden; der Spielplan läuft von allein weiter
Das Format, in dem jeder mit jedem spielt und am Ende eine einzige Einzelrangliste steht.
Mexicano
Runde eins wird ausgelost; jede weitere Runde entsteht aus der Live-Rangliste. Wer in Form ist, trifft auf andere, die in Form sind.
So entsteht die Auslosung
- Spieler werden nach Rang in Viererblöcke geteilt
- In jedem Block spielen 1. + 4. gegen 2. + 3.
- Der Spitzenblock kommt auf Platz 1 — das Topspiel steht in der Mitte
Weil es die Rangliste liest, können Runden nicht vorab ausgelost werden; jede Runde entsteht, sobald die vorherige beendet ist.
Team-Americano
Paare bleiben zusammen und treffen jede Runde auf ein anderes Paar. Die Rangliste ist pro Paar.
So entsteht die Auslosung
- Ein erneutes Treffen auf dieselben Gegner wird bestraft
- Ein Paar pausiert gemeinsam und spielt gemeinsam
- Runden können vorab ausgelost werden
Für Gruppen, die mit festem Partner kommen und lieber nicht wechseln.
Team-Mexicano
Feste Paare, nach Rang gepaart: Das 1. Paar spielt gegen das 2., das 3. gegen das 4.
So entsteht die Auslosung
- Schweizer System: benachbarte Paare in der Tabelle treffen aufeinander
- Eine sofortige Revanche wird durch Tausch mit einem Nachbarn vermieden
- Die stärkste Paarung kommt auf Platz 1
Das Format, das sich wie eine Clubliga anfühlt: Spiel gut, und du triffst auf stärkere Paare.
K.-o.-System
Feste Paare oder einzelne Spieler; wer verliert, scheidet aus. Auf Wunsch geht es mit Gruppenrunden los, danach folgt ein K.-o.-Baum, in dem jede Begegnung in einem einzigen Spiel entschieden wird.
So läuft es ab
- Gruppenrunden (optional) bringen die Teilnehmer in eine Rangfolge
- Die Besten ziehen direkt in den Baum ein, die nächsten spielen ein Play-off
- K.-o.-Baum mit je einem Spiel pro Begegnung; auf Wunsch ein Spiel um Platz 3
Für Turniere mit Pokalstimmung: Der Turnierbaum ist live in der App und auf der Anzeige zu sehen.
Americano und Mexicano bringen vier Spieler auf einen Platz. Wenn die Zahlen nicht aufgehen, werden die Pausen fair verteilt: Wer am meisten gespielt hat, setzt zuerst aus, wer am wenigsten pausiert hat, zuletzt.
Tennisturnier
Einzel-Turnierbaum, Spielplan, Live-Spielstand.
Führe dein Amateur-Tennisturnier aus einer App statt aus einer Tabelle und einer WhatsApp-Gruppe: Auslosung, Spielzeiten, Ergebnisse und Turnierbaum an einem Ort, und Zuschauer verfolgen alles im Browser.
Einzel im Pokalmodus
Spieler eintragen, der Baum steht. Sobald ein Spiel endet, rückt der Sieger eine Runde weiter, und alle sehen in der App und auf der Anzeige, wer als Nächstes gegen wen spielt.
- ✓ K.-o. im Einzel oder Doppel; gesetzter oder ausgeloster Baum, auf Wunsch vorher Gruppenspiele
- ✓ Normale Sätze (7:5, 7:6 im Tiebreak), Kurzsätze oder Match-Tiebreak im Entscheidungssatz
- ✓ Live-Spielstand 15-30-40: der Spieler führt ihn auf seinem Handy, im Club-Turnier das Tablet am Platz
- ✓ Spiele bekommen Tag und Uhrzeit; im Modus Jeder gegen jeden lässt sich der Spielplan auch vom Foto des Aushangs übernehmen
- ✓ Anmeldelink: Spieler melden sich selbst an, ist das Feld voll, beginnt eine Warteliste
Die Auslosung
Die Auslosung ist nicht zufällig — sie wird bewertet.
Die App mischt nicht einfach und teilt aus. Sie gibt jeder möglichen Aufstellung einen Preis, probiert Hunderte von Aufstellungen und behält die günstigste.
Faire Pausen zuerst
Wenn die Plätze nicht reichen, entscheidet der Preis, wer aussetzt: Wer am meisten gespielt hat, pausiert zuerst, wer am wenigsten pausiert hat, zuletzt. Niemand setzt zweimal hintereinander aus.
Ein wiederholter Partner ist teuer
Einen Partner zu wiederholen kostet hundertmal mehr als einen Gegner zu wiederholen. Wenn ein neuer Partner es verlangt, nimmt die Auslosung also in Kauf, denselben Gegner ein zweites Mal zu treffen.
Hunderte Versuche, eine Antwort
Jede Runde wird von 300 verschiedenen Startpunkten aus gesucht, und für jede Vierergruppe werden alle drei Aufteilungen probiert. Erreicht der Preis null, endet die Suche dort.
Beispiel: 8 Spieler, 2 Plätze, 4 Runden
Die Auslosung unten stammt aus dem echten Auslosungsmotor der App. Die Spieler sind von 1 bis 8 nummeriert.
| Runde | Platz 1 | Platz 2 |
|---|---|---|
| 1 | 5 + 6 / 3 + 7 | 2 + 8 / 1 + 4 |
| 2 | 6 + 7 / 2 + 4 | 3 + 5 / 1 + 8 |
| 3 | 1 + 5 / 4 + 6 | 2 + 7 / 3 + 8 |
| 4 | 1 + 6 / 7 + 8 | 2 + 3 / 4 + 5 |
Nach vier Runden hatte jeder Spieler vier verschiedene Partner — niemand spielt zweimal mit derselben Person.
Gleiches Turnier, gleiche Auslosung
Der Zufall hängt am eigenen Seed des Turniers. Innerhalb eines Turniers liefert eine Runde immer dieselben Paarungen; die Auslosung lässt sich nicht so lange neu würfeln, bis sie besser aussieht.
Runden entstehen im Moment
Die Auslosung ist kein vorab geschriebener Spielplan — sie wird aus den bisher gespielten Spielen abgeleitet. Deshalb kannst du mitten im Turnier Spieler hinzufügen oder entfernen, und die nächste Runde bleibt fair.
Wie viele Spiele passen?
Eine Runde fasst die kleinere von zwei Zahlen: die Anzahl der Plätze oder ein Viertel der Spieler. In Teamformaten ist es die Hälfte der Paare.
Punktezählung und Rangliste
Punkte werden nie gespeichert — sie werden jedes Mal neu berechnet.
Die Tabelle ist kein Zähler. Sie wird bei jedem Aufruf aus den beendeten Spielen abgeleitet. Deshalb korrigiert ein berichtigter Spielstand die Rangliste sofort, ohne manuelles Nachjustieren.
Gespielt wird bis zu einer Gesamtsumme
Keine Sätze, keine Games: Das Spiel endet, wenn die beiden Spielstände zusammen das Ziel ergeben. Standard ist 16; 8, 12, 20, 21, 24 und 32 sind ebenfalls möglich. Ein Ergebnis, dessen Summe nicht passt, wird nicht akzeptiert.
Der Teamstand geht voll an beide Spieler
Endet ein Spiel 10:6, bekommen beide Spieler des Gewinnerteams 10 und beide des Verliererteams 6. Punkte werden nie geteilt oder halbiert.
So werden Gleichstände aufgelöst
In dieser Reihenfolge: Punkte, dann Punktedifferenz (erzielt minus kassiert), dann Siege, dann der Name. Stimmen alle drei überein, teilen sich die Spieler denselben Rang.
Was die Rangliste zeigt
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| P | Gespielte Spiele |
| W / D / L | Siege, Unentschieden, Niederlagen |
| F / A | Erzielte Punkte, kassierte Punkte |
| Diff | Differenz — erzielt minus kassiert |
| Pts | Punkte — alle gesammelten Punkte |
In den Teamformaten und im K.-o.-System gilt die Tabelle pro Paar: Gerankt werden Paare, nicht einzelne Spieler.
Spielplan
“Wie viele Spiele pro Person?” — den Rest rechnet die App aus.
Bei Americano und Team-Americano wird jede Runde schon beim Anlegen des Turniers ausgelost. Wer mit wem auf welchem Platz spielt, steht ab der ersten Minute fest.
Von Spielen zu Runden
Du wählst, wie viele Spiele jeder Spieler bekommen soll; die App rechnet aus Platz- und Spielerzahl aus, wie viele Runden das braucht. Ein Turnier hat höchstens 20 Runden.
Wann ist Schluss?
Die Schätzung rechnet mit rund 36 Sekunden pro Ballwechsel plus drei Minuten zwischen den Runden, und der Standardvorschlag zielt auf eine Zwei-Stunden-Session. Die Endzeit wird beim Einrichten angezeigt.
Die nächste Runde öffnet sich selbst
Wenn das letzte Spiel einer Runde endet, öffnet sich die nächste Runde — niemand muss “nächste Runde” drücken. Ein Spiel aus einer noch nicht geöffneten Runde kann nicht vorgezogen werden.
Ist der Spielplan durch, wird der Hauptbutton zu “Turnier beenden”, und zusätzliche Runden lassen sich weiterhin anhängen. Mexicano hat keinen Spielplan: Da jede Runde aus der vorherigen Rangliste entsteht, öffnen sich die Runden nacheinander. Einem Turnier kann auch vorab ein Startdatum mit Uhrzeit gegeben werden.
Am Platz
Zählen ist ein Tipp.
Jedes Spiel hat einen Zähler, und dieses Handy ist die Anzeigetafel des Spiels. Alle anderen sehen denselben Spielstand in Echtzeit.
Zwei Flächen, ein Tipp
Der Bildschirm teilt sich in zwei Hälften: oben das eine Team, unten das andere. Antippen, und der Punkt sitzt. Rückgängig ist ein einziger Tipp. Mit einer Bluetooth-Fernbedienung bleibt das Handy unberührt.
Die App verfolgt den Aufschlag
Der Aufschlag rotiert A1 → B1 → A2 → B2, jeder Spieler schlägt 2, 4 oder 8 Punkte in Folge auf. Der erste Punkt kommt von rechts, danach im Wechsel. Der Zähler wählt den ersten Aufschläger; nach dem ersten Punkt ist die Reihenfolge fix.
Nichts zählt, bevor es bestätigt ist
Beim Ziel bittet der Bildschirm um Bestätigung des Ergebnisses. Stimmt die Summe nicht, lehnt der Server es ab. Macht jemand einen Fehler, korrigiert der Organisator — ein korrigiertes Spiel ist in der Liste mit ✎ markiert.
Der Zähler kann während des Turniers gewechselt werden. Sprachansagen funktionieren auch im Turnier: Nach jedem Punkt werden Spielstand, Aufschläger und Seite laut angesagt — in sechs Sprachen, und auf Wunsch in zwei davon gleichzeitig.
Preise und Medaillen
Wie viele Plätze bekommen einen Preis? Du entscheidest.
Die Zahl der Preisplätze reicht von null bis acht (standardmäßig drei), und jeder Platz kann einen Preisnamen tragen. Die Namen erscheinen als Chips über der Rangliste und im Podium auf dem Ergebnisbildschirm.
Wer bekommt eine Medaille?
Ein Spieler bekommt eine Medaille, wenn er mindestens ein Spiel gespielt hat und sein Rang innerhalb der Preisplätze liegt. Die ersten drei bekommen 🥇🥈🥉; ab dem vierten Platz gibt es 🏅.
Was passiert bei Gleichstand?
Während das Turnier läuft, muss die ganze punktgleiche Gruppe in die Preisplätze passen. Nach dem Ende entfällt diese Bedingung: geteilter Rang, geteilter Preis.
Mit drei Preisplätzen
| Situation | Während des Turniers | Nach dem Ende |
|---|---|---|
| Ein Spieler auf Platz 1 | 🥇 | 🥇 |
| Zwei Spieler auf Platz 1 (der nächste ist 3.) | 🥇 🥇 | 🥇 🥇 |
| Vier Spieler auf Platz 1 | keine Medaille, nur der Rang | 🥇 ×4 |
Der Grund ist einfach: Vier Goldmedaillen mitten im Turnier zu zeigen wäre irreführend — noch weiß niemand, wer am Ende wirklich einen Preis bekommt.
Live-Anzeige
Eine Adresse für die Zuschauer.
Jedes Turnier hat eine Live-Anzeige unter scoresay.com/t/CODE. Keine App zu installieren, kein Konto, kein Login — die Adresse öffnet sich in jedem Browser.
Die Finalrunde live auf dem Club-TV
Club-TV
Bei einem Club-Turnier gibt es einen eigenen Bildschirm für den Fernseher des Clubs: scoresay.com/tv/euerclub wird einmal eingetippt; Live-Plätze, Tabelle, Turnierbaum, nächstes Spiel und Sponsoren wechseln sich ab.
Sechs Sprachen, automatisch
Die Anzeige liest die Browsersprache und öffnet sich auf Deutsch, Englisch, Türkisch, Französisch, Spanisch oder Italienisch. Keine Einstellung zu ändern, wenn Gastspieler da sind.
Wirklich live
Die Anzeige hält eine offene Verbindung zum Server und aktualisiert sich, sobald sich etwas ändert; bricht die Verbindung ab, springt eine Ersatzabfrage ein und die Verbindung repariert sich selbst.
Die Anzeige zeigt die Live-Spielstände der Plätze, den Zähler, den aktuellen Aufschläger und die Seite, wer gerade pausiert, die Preis-Chips, die Rangliste mit angewandter Medaillenregel und die vollständige Spielhistorie nach Runden gruppiert. Für den Fernseher des Clubs gibt es das Club-TV; wie du ein einzelnes Match vom Handy auf den Fernseher spiegelst, steht auf der Seite Großer Bildschirm.
Clubbranding und Sponsoren
Mach das Turnier zum Schaufenster des Clubs.
Der ausrichtende Club und die Sponsoren sind bewusst getrennt: Logo und Name des Clubs stehen ganz oben auf jedem Bildschirm, während die Sponsoren in ihrer eigenen Leiste rotieren.
Der ausrichtende Club
Logo und Clubname erscheinen oben auf jedem Turnierbildschirm und links neben der Überschrift der Anzeige. Das Bild wird aus der Fotomediathek des Handys gewählt — keine URL zum Eintippen.
Die Sponsorenleiste
So viele Sponsorenbilder, wie das Club-Paket Sponsorenplätze hat (3–16), die alle fünf Sekunden wechseln, jedes mit eigener Bildunterschrift. Hat das Turnier keine eigenen Sponsoren, laufen die des Clubs. Ein einzelnes Bild bleibt stehen; ganz ohne Bilder verschwindet die Leiste.
Sichtbarkeitsbericht
Wie oft ein Sponsor gesehen wurde, wird gezählt: Impressionen, eindeutige Betrachter und gesamte Bildschirmzeit, mit Aufschlüsselung pro Tag und pro Sponsor sowie Export der Tabelle.
Die Zahlen tragen ein ehrliches Etikett: Sie stammen von den Geräten der Betrachter und sind für das interne Clubreporting gedacht — das ist keine geprüfte Werbemessung. Ein Bild zählt, sobald es mindestens eine Sekunde auf dem Bildschirm war, und Zeit läuft nur, während der Bildschirm tatsächlich sichtbar ist.
Die Messung verwendet keine Werbe-ID. Jeder Betrachter erhält eine gesalzene, turnierspezifische Kennung, sodass dasselbe Gerät nicht über zwei Turniere hinweg zugeordnet werden kann, und diese Datensätze werden nach 90 Tagen gelöscht. Der eigene Bildschirm des Organisators und die Zuschauervorschau werden nicht mitgezählt — die eigenen Augen des Clubs sollen den Sponsorenbericht nicht aufblähen. Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Spielerliste
Sechzehn Namen in einer Minute.
Das Langsamste beim Anlegen eines Turniers ist das Eintippen der Namen. Es gibt drei Wege hinein, und alle drei enden in derselben Liste.
Tippen und Enter drücken
Namen eintippen, Enter drücken: Das Feld leert sich, der Fokus bleibt, der nächste Name geht direkt hinein. Ein doppelter Name wird automatisch nummeriert (“Jonas”, “Jonas 2”).
Liste einfügen
Füge die Anmeldeliste direkt aus der WhatsApp-Gruppe ein. Aufzählungszeichen, Nummerierungen, Telefonnummern, Uhrzeiten, E-Mail-Adressen und Emojis werden entfernt; die Namen bleiben.
Aus einem Foto lesen
Scanne eine handgeschriebene Liste oder einen Screenshot. Die Texterkennung läuft auf dem Handy; das Bild verlässt es nie. Nur die erkannten Textzeilen werden verwendet, um herauszufinden, welche davon Namen sind.
Die Liste kann sich nach dem Start ändern: Ein Nachzügler wird hinzugefügt, wer geht, wird deaktiviert, und die nächste Runde entsteht rund um die neue Liste. Einzelformate laufen mit 4 bis 64 Spielern auf bis zu 8 Plätzen; wie viele Plätze und Spieler du nutzen kannst, hängt von deinem Paket ab.
Offline und Ausfallsicherheit
Kein Empfang am Platz? Der Spielstand überlebt trotzdem.
Das Turniersystem läuft über einen Server, aber das Handy am Platz wartet nie auf den Server. Jeder Tipp wird zuerst auf dem Gerät angewendet und dann in die Warteschlange gestellt.
Erst lokal, dann Server
Der Punkt erscheint sofort auf dem Bildschirm und reiht sich in die Warteschlange ein. Bis die Verbindung zurück ist, versucht es die Warteschlange alle fünf Sekunden erneut, und der Bildschirm des Zählers zeigt immer seinen eigenen Stand.
Doppelt zählen ist unmöglich
Jedes Punktereignis trägt eine eindeutige ID. Kommt dasselbe Ereignis zweimal an, markiert der Server es als bereits gesehen. Empfang verlieren und wiederfinden kann keinen Spielstand aufblähen.
Die App öffnet sich vollständig
Der letzte Stand des Turniers bleibt auf dem Gerät, sodass die App auch ganz ohne Verbindung mit dem letzten bekannten Spielstand und der Rangliste öffnet. Ein Gerät kann mehrere Turniere gleichzeitig halten.
Organisatorrechte lassen sich wiederherstellen
Beim Anlegen eines Turniers entsteht ein Wiederherstellungscode der Form XXXX-XXXX. Geht das Handy verloren oder wird die App entfernt, holt dieser Code die Kontrolle von einem anderen Gerät zurück.
Der Server sendet bei jeder Änderung den gesamten Stand — nie Teilupdates. Deshalb fehlt nichts, wenn eine abgebrochene Verbindung zurückkommt. Beendete Turniere wandern in den Geräteverlauf: Die letzten 30 bleiben mit ihrer Rangliste offline lesbar, und die Ergebnistabelle lässt sich exportieren.
Teile den Code, alle sehen dieselbe Tabelle
Zum Beitreten mit dem Code und zum Verfolgen der Tafel ist kein Konto nötig; der Organisator, der das Turnier anlegt, meldet sich mit seinem Konto an. Bei der Anmeldung per Link, bei der sich Spieler selbst anmelden, nutzen auch die Angemeldeten ein Konto.
Häufig gefragt
Fragen, die immer wieder kommen.
Wie viele Spieler und Plätze schafft es?
Einzelformate nehmen 4 bis 64 Spieler. Teamformate brauchen mindestens 2 Paare. Die Platzzahl reicht von 1 bis 8; in der kostenlosen Testversion sind es 1 Platz und 8 Spieler, mit Turnier Pro 4 Plätze und 32 Spieler, mit den Club-Paketen mehr. Eine Runde kann nicht mehr Spiele fassen, als es Plätze gibt; die übrigen Spieler setzen diese Runde aus.
Muss jeder Spieler die App installieren?
Nein. Es reicht, dass das zählende Handy die App hat. Alle anderen können das Turnier unter scoresay.com/t/CODE im Browser verfolgen. Wer in der App beitritt, sieht zusätzlich seinen eigenen Rang, seine Punkte und sein nächstes Spiel.
Was, wenn am Platz die Verbindung abbricht?
Du zählst weiter. Punkte werden auf dem Gerät angewendet und warten in einer Warteschlange, dann gehen sie gesammelt hoch, sobald die Verbindung zurück ist. Ereignis-IDs machen es unmöglich, denselben Punkt zweimal zu zählen.
Jemand kommt, wenn das Turnier schon läuft?
Füge die Person hinzu. Weil die Auslosung kein fester Spielplan ist, sondern aus den bisher gespielten Spielen abgeleitet wird, entsteht die nächste Runde fair rund um die neue Liste. Wer geht, kann auf demselben Weg deaktiviert werden.
Ein Spielstand wurde falsch eingegeben — und jetzt?
Der Organisator kann jedes Spielergebnis korrigieren. Da die Rangliste aus den beendeten Spielen neu berechnet wird, wirkt die Korrektur sofort. Korrigierte Spiele sind in der Liste mit ✎ markiert.
Ist das Turnier vorbei, wenn der Organisator sein Handy verliert?
Nein. Der beim Anlegen des Turniers ausgegebene Wiederherstellungscode holt die Kontrolle von einem anderen Gerät zurück. Das Turnier läuft währenddessen auf dem Server weiter.
Funktionieren Sprachansagen im Turnier?
Ja. Nach jedem Punkt werden Spielstand, aufschlagender Spieler und Aufschlagseite laut angesagt. Ansagen gibt es auf Deutsch, Englisch, Türkisch, Französisch, Spanisch und Italienisch, und zwei Sprachen können gleichzeitig verwendet werden.
Wie zeige ich das Turnier auf einem Fernseher?
Bei einem Club-Turnier wird einmal scoresay.com/tv/euerclub in den Browser des Fernsehers eingetippt; das Club-TV findet das laufende Turnier selbst und zeigt es an (mit einem Club-Paket). Wie du ein einzelnes Match vom Handy oder Tablet auf einen Fernseher spiegelst, steht auf der Seite Großer Bildschirm.
Wo werden Turnierdaten gespeichert?
Anders als gewöhnliche Spiele nutzt der Turniermodus einen Server: Spielernamen, Spiele und Spielstände liegen dort, damit alle dieselbe Rangliste sehen. Zum Anlegen eines Turniers ist ein Konto nötig, zum Beitreten mit dem Code nicht; bei der Anmeldung per Link bleiben die Anmeldungen mit dem Konto des jeweiligen Spielers verknüpft. Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Jeder Screenshot auf dieser Seite stammt aus der echten Oberfläche der App. Erweiterte Turnierfunktionen erfordern ein In-App-Abonnement; der aktuelle Umfang und die Preise werden in der App angezeigt. Wie die Daten verarbeitet werden, steht in der Datenschutzerklärung.