Nadie tiene que acordarse del marcador: la tabla se lleva sola.
Cada punto anotado a pie de pista con un toque entra al instante en la clasificación. Los jugadores miran sus puntos y su próximo partido cuando quieren, el público lo sigue desde el navegador y el club enseña a sus patrocinadores en las mismas pantallas.

De principio a fin
Crea, únete, sigue, premia.
Un torneo de club pasa por estas cuatro pantallas, todas en la misma app.

El organizador lo crea
Escribe los nombres o pega la lista, elige el formato y el número de pistas; sorteo y calendario listos con un toque. El logo del club y las imágenes de los patrocinadores también se suben aquí.

Los jugadores se unen con un código de 6 dígitos
El jugador con la app escribe el código o escanea el QR y elige su nombre en la lista. Su siguiente partido, pista y puntos están en su propio móvil.

El público sigue el panel en directo
scoresay.com/t/CODIGO se abre en cualquier navegador y pasa a la TV. Pistas, marcadores, clasificación y franja de patrocinadores se actualizan al instante tras cada punto.

La clasificación es definitiva y se entregan los premios
Se aplican las reglas de desempate, las medallas aparecen en la clasificación y el informe de patrocinadores queda para el club. La inscripción del siguiente torneo empieza esa misma noche.
Qué resuelve
Los tres problemas de un torneo de club.
Lo que complica un Americano no es el sorteo. Son los marcadores apuntados en papel, una tabla que nadie puede ver y un evento que no le deja nada al club.
Nadie retiene los marcadores
Cuatro pistas, dieciséis jugadores, veinte partidos. Los marcadores del papel se pierden, la tabla se calcula a mano al final y empieza la discusión. Aquí cada punto entra a pie de pista con un toque y la clasificación se recalcula en el momento.
El jugador no ve la tabla
« ¿Cómo van? ¿En qué puesto estoy? ¿Con quién juego ahora y en qué pista? » Nada de eso hace falta preguntarlo: la tabla y la lista de partidos están en directo en el móvil de cada uno, y el público sigue el marcador.
El torneo no le deja nada al club
El día del torneo es el día de más gente del club y, aun así, las pantallas no muestran nada. El logo del club y los visuales de los patrocinadores rotan en las pantallas de los jugadores y en el marcador en directo, y su exposición se mide.
Debajo está todo el detalle — el paso a paso, los formatos, la puntuación, los premios y el sistema de patrocinadores.
Paso a paso
Un torneo entero, de principio a fin.
Las ocho capturas de abajo son las pantallas reales de la aplicación. Los números sobre cada captura se corresponden con las notas de al lado — se ve de un vistazo dónde se toca.
-
1
Mete la lista
Quien crea el torneo se convierte en el organizador. Un asistente de cuatro pasos pide el formato, los jugadores, los premios y un resumen.
- 1 Cuatro pasos: formato y pistas · jugadores · premios y club · resumen
- 2 El contador dice « lista completa » y se abre Siguiente
- 3 Escribe un nombre y pulsa Intro — el campo se vacía y entra el siguiente
-
2
Comparte el código
Al crearse, el torneo recibe su propio código y su QR. Manda el código al grupo y listo.
- 1 El código del torneo — tres letras, cuatro cifras
- 2 Quien escanea el QR entra directo al torneo
- 3 La dirección de navegador para el público
-
3
Los jugadores entran
Al escribir el código se abre la lista. Cada uno elige su propio nombre — para un torneo no hace falta cuenta.
- 1 Cada uno elige su nombre de la lista
- 2 Un nombre ya cogido no se puede elegir dos veces
- 3 Quien no juega elige « solo mirar »
-
4
Anota a pie de pista
Cada partido tiene un anotador. La pantalla se parte en dos: arriba un equipo, abajo el otro. Toca y el punto entra.
- 1 Los partidos se juegan a un total — aquí 9 de 16
- 2 Quién saca y desde qué lado sale en pantalla
- 3 Un toque equivocado se deshace con un solo toque
-
5
El torneo se gestiona solo
Cuando acaba el último partido de una ronda, la siguiente se abre sola. El organizador solo mira.
- 1 Las rondas avanzan solas — no hay botón de « siguiente ronda »
- 2 El progreso cuenta todo el programa, no una ronda
- 3 Los patrocinadores del club rotan aquí
-
6
Cada uno sabe su partido
Cada jugador ve su puesto, sus puntos y su próximo partido en su propio móvil. Se acabó el « ¿con quién voy y en qué pista? ».
- 1 Tu puesto y tus puntos arriba
- 2 Tu próximo partido: pista, compañero y rivales
-
7
El público sigue el marcador
La misma dirección en el televisor junto a la pista o en el móvil de cada uno: sin app y sin registro.
- 1 El código también sale en el marcador — los que llegan tarde pueden entrar
- 2 En qué ronda se va
- 3 Los marcadores en directo, el anotador y quién saca
- 4 La clasificación con medallas
-
8
El podio
Al terminar el torneo la clasificación queda fijada: el podio, las medallas y los premios que escribiste salen en pantalla.
- 1 El podio y las medallas
- 2 El nombre del premio aparece bajo cada puesto
Basta con un móvil: el de quien crea el torneo. Los jugadores entran desde la app si quieren y, si no, siguen el marcador sin instalar nada.
Formatos
Cuatro formatos, todos 2 contra 2.
En los formatos individuales tu compañero cambia cada ronda y los puntos son tuyos. En los formatos por parejas, las parejas son fijas y solo cambian los rivales.
Americano
El torneo de club clásico. Compañero nuevo en cada ronda y, siempre que se pueda, rivales nuevos.
Cómo se arma el sorteo
- Primero la equidad de los descansos: quien menos ha descansado va el último
- Después compañero distinto y luego rival distinto
- Las rondas pueden sortearse de antemano; el programa avanza solo
El formato en el que todos juegan con todos y al final sale una única clasificación individual.
Mexicano
La primera ronda es sorteo; todas las siguientes se arman según la clasificación en directo. Quien está en forma se cruza con quien está en forma.
Cómo se arma el sorteo
- Los jugadores se reparten en bloques de cuatro por puesto
- Dentro de cada bloque, 1.º + 4.º contra 2.º + 3.º
- El bloque de cabeza va a la Pista 1 — el partido estrella queda en el centro
Como lee la clasificación, las rondas no se pueden sortear por adelantado: cada una se arma cuando termina la anterior.
Americano por parejas
Las parejas siguen juntas y se enfrentan a otra pareja en cada ronda. La clasificación es por pareja.
Cómo se arma el sorteo
- Repetir rival se penaliza
- La pareja descansa junta y juega junta
- Las rondas pueden sortearse de antemano
Para grupos que llegan con pareja fija y prefieren no cambiarla.
Mexicano por parejas
Parejas fijas emparejadas por clasificación: la 1.ª pareja juega contra la 2.ª, la 3.ª contra la 4.ª.
Cómo se arma el sorteo
- Sistema suizo: se cruzan las parejas vecinas en la tabla
- La revancha inmediata se evita intercambiando con la pareja vecina
- El mejor cruce va a la Pista 1
El formato con sabor a liga de club: jugar bien significa enfrentarse a parejas más fuertes.
Los cuatro formatos ponen cuatro jugadores por pista. Cuando las cuentas no salen redondas, los descansos se reparten con justicia: quien más ha jugado descansa primero y quien menos ha descansado pasa el último.
Sorteo
El sorteo no es aleatorio — se puntúa.
La aplicación no baraja y reparte. Da un coste a cada alineación posible, prueba cientos de ellas y se queda con la más barata.
Primero la equidad del descanso
Cuando faltan pistas, el coste decide quién se sienta: quien más ha jugado descansa primero y quien menos ha descansado pasa el último. Nadie se queda fuera dos rondas seguidas.
Repetir compañero sale caro
Repetir compañero cuesta cien veces más que repetir rival. Por eso, si hace falta para encontrar un compañero nuevo, el sorteo acepta cruzarse otra vez con el mismo rival.
Cientos de intentos, una respuesta
Cada ronda se busca desde 300 puntos de partida distintos y se prueban las tres formas de dividir cada cuarteto. Si el coste llega a cero, la búsqueda se detiene ahí.
Ejemplo: 8 jugadores, 2 pistas, 4 rondas
El sorteo de abajo salió del propio motor de sorteo de la aplicación. Los jugadores van numerados del 1 al 8.
| Ronda | Pista 1 | Pista 2 |
|---|---|---|
| 1 | 5 + 6 / 3 + 7 | 2 + 8 / 1 + 4 |
| 2 | 6 + 7 / 2 + 4 | 3 + 5 / 1 + 8 |
| 3 | 1 + 5 / 4 + 6 | 2 + 7 / 3 + 8 |
| 4 | 1 + 6 / 7 + 8 | 2 + 3 / 4 + 5 |
Tras cuatro rondas cada jugador ha tenido cuatro compañeros distintos — nadie juega dos veces con la misma persona.
Mismo torneo, mismo sorteo
La aleatoriedad depende de la semilla propia del torneo. Dentro de un torneo, una ronda dada produce siempre los mismos cruces; el sorteo no se repite hasta que guste.
La ronda se arma en el momento
El sorteo no es un cuadro escrito de antemano: se deduce de los partidos ya jugados. Por eso puedes añadir o quitar jugadores a mitad de torneo sin romper la equidad.
¿Cuántos partidos caben?
Una ronda admite el menor de dos números: las pistas disponibles o la cuarta parte de los jugadores. En formatos por parejas, la mitad del número de parejas.
Puntuación y clasificación
Los puntos nunca se guardan — se recalculan cada vez.
La tabla no es un contador. Se deduce de los partidos terminados en cada lectura, así que corregir un marcador mal escrito arregla la clasificación al instante, sin retoques a mano.
El partido se juega a un total
Ni sets ni juegos: el partido acaba cuando la suma de los dos marcadores llega al objetivo. Por defecto 16; también hay 8, 12, 20, 21, 24 y 32. Un resultado cuya suma no cuadra no se acepta.
El marcador del equipo va entero a los dos
Si el partido acaba 10-6, los dos jugadores ganadores suman 10 y los dos perdedores 6. Los puntos nunca se reparten ni se dividen.
Cómo se deshacen los empates
Por orden: puntos, luego diferencia de puntos (a favor menos en contra), luego victorias, luego el nombre. Si coinciden los tres, los jugadores comparten puesto.
Qué muestra la clasificación
| Columna | Significado |
|---|---|
| J | Partidos jugados |
| G / E / P | Ganados, empatados, perdidos |
| F / C | Puntos a favor, puntos en contra |
| Dif | Diferencia — a favor menos en contra |
| Pts | Puntos — todos los puntos sumados |
En los formatos por parejas la tabla es por pareja: la clasificación es de parejas, no de jugadores.
Programa
« ¿Cuántos partidos por jugador? » — el resto lo calcula.
En Americano y Americano por parejas todas las rondas se sortean al crear el torneo. Quién juega con quién y en qué pista se sabe desde el primer minuto.
De partidos a rondas
Eliges cuántos partidos debe jugar cada uno; la aplicación deduce cuántas rondas hacen falta según las pistas y los jugadores. Un torneo admite 20 rondas como máximo.
¿A qué hora termina?
La estimación calcula unos 36 segundos por punto y tres minutos entre rondas; la sugerencia por defecto apunta a una sesión de dos horas. La hora de fin aparece mientras lo creas.
La ronda siguiente se abre sola
Cuando acaba el último partido de una ronda, se abre la siguiente — nadie tiene que pulsar « siguiente ronda ». Un partido de una ronda aún cerrada no se puede adelantar.
Cuando el programa termina, el botón principal pasa a ser « Terminar torneo » y aún se pueden añadir rondas extra. El Mexicano no tiene programa: como cada ronda sale de la clasificación anterior, las rondas se abren de una en una. También se puede fijar de antemano la fecha y la hora de inicio.
En la pista
Anotar es un toque.
Cada partido tiene un anotador, y ese móvil es el marcador del partido. Todos los demás ven el mismo tanteo al momento.
Dos zonas, un toque
La pantalla se parte en dos: arriba un equipo, abajo el otro. Toca y el punto entra. Deshacer es un solo toque. Con un mando Bluetooth el móvil ni se toca.
La app sigue el saque
El saque rota A1 → B1 → A2 → B2 y cada jugador saca 2, 4 u 8 puntos seguidos. El primer punto se saca desde la derecha y luego se alterna. El anotador elige quién saca primero; tras el primer punto el orden se bloquea.
Nada cuenta hasta confirmarlo
Al llegar al objetivo la pantalla pide confirmar el resultado. Si la suma no cuadra, el servidor lo rechaza. Si alguien se equivoca, el organizador lo corrige — el partido corregido se marca con ✎ en la lista.
El anotador se puede cambiar con el torneo en marcha. Los avisos de voz también funcionan en torneo: después de cada punto se dicen en voz alta el marcador, quién saca y desde qué lado — en seis idiomas y, si quieres, en dos a la vez.
Premios y medallas
¿Cuántos puestos reciben premio? Lo decides tú.
El número de puestos premiados va de cero a ocho (tres por defecto) y cada puesto puede llevar el nombre de un premio. Esos nombres salen como etiquetas encima de la clasificación y dentro del podio en la pantalla de resultado.
¿Quién se lleva medalla?
Un jugador recibe medalla si ha jugado al menos un partido y su puesto cae dentro de los premiados. Los tres primeros se llevan 🥇🥈🥉; del cuarto hacia abajo, 🏅.
¿Y si hay empate?
Con el torneo en marcha, todo el grupo empatado tiene que caber en los puestos premiados. Al terminar esa condición desaparece: puesto compartido es premio compartido.
Con tres puestos premiados
| Situación | Torneo en marcha | Torneo terminado |
|---|---|---|
| Un solo 1.º | 🥇 | 🥇 |
| Dos jugadores 1.º (el siguiente es 3.º) | 🥇 🥇 | 🥇 🥇 |
| Cuatro jugadores 1.º | sin medalla, puesto simple | 🥇 ×4 |
La razón es sencilla: enseñar cuatro medallas de oro a mitad de torneo sería engañoso — todavía no se sabe quién acabará premiado.
Marcador en directo
Una sola dirección para el público.
Cada torneo tiene un marcador en directo en scoresay.com/t/CÓDIGO. Nada que instalar, sin cuenta y sin iniciar sesión — la dirección se abre en cualquier navegador.
Modo TV
Un toque lo pone a pantalla completa: los marcadores crecen y el logo del club y la franja de patrocinadores pasan al frente. Pensado para el televisor o el proyector junto a la pista.
Seis idiomas, automáticamente
El marcador lee el idioma del navegador y se abre en español, inglés, turco, francés, italiano o alemán. No hay que tocar nada cuando vienen jugadores de fuera.
En directo de verdad
El marcador mantiene una conexión abierta con el servidor y se actualiza en cuanto algo cambia; si la conexión se cae, entra una consulta de respaldo y el enlace se repara solo.
El marcador muestra el tanteo en directo, el anotador, quién saca y desde qué lado, quién descansa, las etiquetas de premios, la clasificación con la regla de las medallas y el historial completo agrupado por rondas. Las formas de llevar el marcador a una pantalla grande están en la página Pantalla Grande.
Marca del club y patrocinadores
Convierte el torneo en el escaparate del club.
El club organizador y los patrocinadores se mantienen aparte a propósito: el logo y el nombre del club van arriba del todo en cada pantalla, mientras los patrocinadores rotan en su propia franja.
El club organizador
Logo y nombre aparecen en lo alto de cada pantalla del torneo y a la izquierda del título en el marcador. La imagen se elige desde la galería del móvil — no hay que escribir ninguna dirección.
La franja de patrocinadores
Hasta cinco imágenes que rotan cada cinco segundos, cada una con su propio texto debajo. Una sola imagen se queda fija; sin ninguna, la franja desaparece.
Informe de exposición
Se cuenta cuánto se ha visto a cada patrocinador: impresiones, espectadores únicos y tiempo total en pantalla, con desglose diario y por patrocinador y exportación de la tabla.
Las cifras llevan una advertencia honesta: salen de los dispositivos de los espectadores y sirven para el reporte interno del club — no son una medición publicitaria auditada. Una imagen cuenta cuando ha estado en pantalla al menos un segundo, y el tiempo solo corre mientras la pantalla se ve de verdad.
La medición no usa identificadores publicitarios. Cada espectador recibe un identificador con sal propio de ese torneo, así que un mismo dispositivo no puede cruzarse entre dos torneos, y esos registros se borran a los 90 días. La pantalla del propio organizador y la vista previa del espectador quedan fuera del recuento — la mirada del club no debe inflar el informe. Los detalles están en la política de privacidad.
Jugadores
Dieciséis nombres en un minuto.
Lo más lento al montar un torneo es escribir los nombres. Hay tres caminos y los tres llegan a la misma lista.
Escribe y pulsa Intro
Escribe un nombre y pulsa Intro: el campo se vacía, el foco se queda y el siguiente entra directo. Un nombre repetido se numera solo (« Hugo », « Hugo 2 »).
Pega la lista
Pega la lista de apuntados tal cual desde el grupo de WhatsApp. Viñetas, numeración, teléfonos, horas, correos y emojis se quitan; quedan los nombres.
Léela de una foto
Escanea una lista escrita a mano o una captura. El reconocimiento de texto funciona dentro del móvil; la imagen nunca sale de él. Solo las líneas de texto reconocidas se usan para averiguar cuáles son nombres.
La lista puede cambiar con el torneo empezado: se añade a quien llega tarde, se desactiva a quien se va y la ronda siguiente se arma con la lista nueva. Los formatos individuales van de 4 a 64 jugadores, en hasta 8 pistas.
Sin conexión y a prueba de fallos
¿No hay cobertura en la pista? El marcador sobrevive igual.
El sistema de torneos se apoya en un servidor, pero el móvil de la pista nunca lo espera. Cada toque se aplica primero en el dispositivo y después entra en cola.
Primero local, después servidor
El punto aparece en pantalla al instante y entra en una cola. Hasta que vuelve la conexión, la cola se reintenta cada cinco segundos, y la pantalla del anotador siempre muestra su propio estado.
Contar dos veces es imposible
Cada punto lleva un identificador único. Si el mismo evento llega dos veces, el servidor lo marca como ya visto. Perder y recuperar cobertura no puede inflar un marcador.
La app abre llena
El último estado del torneo se guarda en el dispositivo: sin conexión ninguna, la aplicación abre igualmente con el último tanteo y la última clasificación conocidos. Un dispositivo puede llevar varios torneos a la vez.
El rol de organizador se recupera
Al crear el torneo se genera un código de recuperación con la forma XXXX-XXXX. Si el móvil se pierde o se borra la aplicación, ese código devuelve el control desde otro dispositivo.
El servidor emite el estado completo en cada cambio — nunca actualizaciones parciales. Por eso no falta nada cuando vuelve una conexión caída. Los torneos terminados pasan al historial del dispositivo: los últimos 30 se leen sin conexión con su clasificación y la tabla de resultados se puede exportar.
Comparte el código, todos ven la misma clasificación
Para un torneo no hace falta cuenta. Lo único que un torneo envía al servidor son los nombres de los jugadores y los marcadores.
Preguntas frecuentes
Lo que suelen preguntarnos.
¿Cuántos jugadores y cuántas pistas admite?
Los formatos individuales aceptan de 4 a 64 jugadores. Los formatos por parejas necesitan al menos 2 parejas. Las pistas van de 1 a 8. Una ronda no puede tener más partidos que pistas; el resto de jugadores descansa esa ronda.
¿Todos los jugadores tienen que instalar la aplicación?
No. Basta con que la tenga el móvil que lleva el marcador. Los demás pueden seguir el torneo en scoresay.com/t/CÓDIGO desde el navegador. Quien sí entra en la app ve además su puesto, sus puntos y su próximo partido.
¿Qué pasa si se cae la conexión en la pista?
Sigues anotando. Los puntos se aplican en el dispositivo y esperan en una cola; cuando vuelve la conexión suben todos juntos. Los identificadores de evento impiden que un mismo punto se cuente dos veces.
¿Y si aparece alguien con el torneo empezado?
Lo añades. Como el sorteo no es un cuadro cerrado sino que se deduce de los partidos ya jugados, la ronda siguiente se arma con justicia sobre la lista nueva. A quien se marcha se le desactiva igual.
Se ha metido mal un marcador, ¿qué hago?
El organizador puede corregir el resultado de cualquier partido. Como la clasificación se recalcula desde los partidos terminados, la corrección se ve al instante. Los partidos corregidos llevan un ✎ en la lista.
¿Se acaba el torneo si el organizador pierde el móvil?
No. El código de recuperación que se entrega al crear el torneo devuelve el control desde otro dispositivo. Mientras tanto el torneo sigue funcionando en el servidor.
¿Los avisos de voz funcionan en torneo?
Sí. Después de cada punto se dicen en voz alta el marcador, quién saca y desde qué lado. Los avisos están en español, inglés, turco, francés, italiano y alemán, y se pueden usar dos idiomas a la vez.
¿Cómo llevo el marcador a un televisor?
El marcador es una página web, así que el propio navegador de una smart TV puede abrirlo y el botón de pantalla completa activa el modo TV. Las formas de conectar un móvil o una tableta a la tele están en la página Pantalla Grande.
¿Dónde se guardan los datos del torneo?
A diferencia de los partidos normales, el modo torneo usa un servidor: los nombres de los jugadores, los partidos y los marcadores viven ahí para que todos vean la misma clasificación. Para un torneo no hace falta cuenta. Los detalles están en la política de privacidad.
Todas las capturas de esta página salen de la interfaz real de la aplicación. Las funciones avanzadas del modo torneo requieren una suscripción dentro de la app; el alcance y los precios actuales se muestran en la aplicación. Cómo se tratan los datos está explicado en la política de privacidad.