Nessuno deve ricordare il punteggio — la classifica si tiene da sola.
Ogni punto inserito a bordo campo con un tocco finisce subito in classifica. I giocatori controllano i propri punti e la partita successiva quando vogliono, gli spettatori seguono dal browser e il club mostra i suoi sponsor sugli stessi schermi.

Dall'inizio alla fine
Crea, partecipa, guarda, premia.
Un torneo di club passa da queste quattro schermate — tutte nella stessa app.

L'organizzatore lo imposta
Digita i nomi o incolla la lista, scegli il formato e il numero di campi; sorteggio e calendario sono pronti con un tocco. Anche il logo del club e le immagini degli sponsor si caricano qui.

I giocatori entrano con un codice a 6 cifre
Un giocatore con l'app digita il codice o scansiona il QR e sceglie il proprio nome dalla lista. La partita successiva, il campo e i punti sono sul suo telefono.

Gli spettatori seguono il pannello live
scoresay.com/t/CODICE si apre in qualsiasi browser e va sulla TV. Campi, punteggi, classifica e la striscia sponsor si aggiornano all'istante dopo ogni punto.

La classifica è definitiva, i premi vengono consegnati
Si applicano le regole di spareggio, le medaglie compaiono in classifica, il report sponsor resta al club. Le iscrizioni al torneo successivo partono la sera stessa.
Cosa risolve
Tre problemi di un torneo di club.
Ciò che rende difficile un Americano non è il sorteggio. Sono i punteggi scritti su carta, una classifica che nessuno vede e un evento che al club non frutta nulla.
Nessuno riesce a tenere i punteggi
Quattro campi, sedici giocatori, venti partite. I punteggi su carta si perdono, la classifica si calcola a mano alla fine e parte la discussione. Qui ogni punto entra a bordo campo con un tocco e la classifica viene ricalcolata sul momento.
I giocatori non vedono la classifica
“Quanto stiamo? A che posto sono? Con chi gioco dopo, e su quale campo?” Niente di tutto questo va chiesto: la classifica e la lista delle partite sono live sul telefono di tutti, e gli spettatori seguono il pannello.
Il torneo non frutta nulla al club
Il giorno del torneo è il più affollato per il club, eppure gli schermi non mostrano nulla. Il logo del club e le immagini degli sponsor ruotano sugli schermi dei giocatori e sul pannello live, e la loro visibilità viene misurata.
Qui sotto c'è tutto — la guida passo passo, i formati, il punteggio, i premi e il sistema sponsor.
Passo dopo passo
Questo è un torneo intero, dall'inizio alla fine.
Le otto schermate qui sotto sono quelle reali dell'app. I numeri su ogni schermata corrispondono alle note accanto — vedi a colpo d'occhio cosa si tocca e dove.
-
1
Inserisci i giocatori
Chi crea il torneo diventa l'organizzatore. Una procedura in quattro passi chiede formato, giocatori, premi e un riepilogo.
- 1 Quattro passi: formato e campi · giocatori · premi e club · riepilogo
- 2 Il contatore dice “lista completa” e Avanti si attiva
- 3 Digita un nome, premi Invio — il campo si svuota, il prossimo è pronto
-
2
Condividi il codice
Una volta creato, il torneo ha il suo codice e la sua immagine QR. Metti il codice nella chat di gruppo e hai finito.
- 1 Il codice torneo — tre lettere, quattro cifre
- 2 Scansionando il QR si entra direttamente nel torneo
- 3 L'indirizzo web da dare agli spettatori
-
3
I giocatori entrano
Inserendo il codice si apre la lista. Ognuno sceglie il proprio nome — per un torneo non serve alcun account.
- 1 Ognuno sceglie il proprio nome dalla lista
- 2 Un nome già preso non può essere scelto due volte
- 3 Chi non gioca sceglie “solo guardare”
-
4
Segna i punti in campo
Ogni partita ha un solo segnapunti. Lo schermo si divide in due: metà superiore una squadra, metà inferiore l'altra. Tocca e il punto è registrato.
- 1 Le partite si giocano a un totale — qui 9 su 16
- 2 Chi serve e da quale lato è sullo schermo
- 3 Un tocco sbagliato si annulla con un solo tocco
-
5
Il torneo va avanti da solo
Quando finisce l'ultima partita di un turno, il turno successivo si apre da solo. L'organizzatore guarda e basta.
- 1 I turni avanzano da soli — non c'è un pulsante “turno successivo”
- 2 L'avanzamento conta tutto il calendario, non un solo turno
- 3 Gli sponsor del club ruotano qui
-
6
Ognuno conosce la propria partita
Ogni giocatore vede sul proprio telefono la posizione, i punti e la partita successiva. “Con chi gioco, su quale campo?” smette di essere una domanda.
- 1 La tua posizione e i tuoi punti in alto
- 2 La tua prossima partita: campo, compagno e avversari
-
7
Gli spettatori guardano il pannello
Lo stesso indirizzo sul televisore accanto al campo o sul telefono di tutti: nessuna app, nessuna registrazione.
- 1 Il codice è anche sul pannello — i ritardatari possono ancora entrare
- 2 Quale turno si sta giocando
- 3 Punteggi live dei campi, segnapunti e battitore
- 4 La classifica con le medaglie
-
8
Il podio
Alla fine del torneo la classifica si consolida: sullo schermo compaiono il podio, le medaglie e i premi che hai inserito.
- 1 Il podio e le medaglie
- 2 Il nome del tuo premio compare sotto ogni posizione
Basta un solo telefono: quello di chi crea il torneo. I giocatori possono entrare dall'app se vogliono, oppure seguire dal pannello senza installare nulla.
Formati
Quattro formati, tutti 2 contro 2.
Nei formati individuali il compagno cambia ogni turno e i punti vanno a te. Nei formati a squadre le coppie sono fisse e cambiano solo gli avversari.
Americano
Il classico torneo di club. Un nuovo compagno ogni turno e, dove possibile, nuovi avversari.
Come si costruisce il sorteggio
- Prima l'equità dei riposi: chi ha riposato meno riposa per ultimo
- Poi un compagno diverso, poi un avversario diverso
- I turni possono essere sorteggiati in anticipo; il calendario avanza da solo
Il formato in cui tutti giocano con tutti e alla fine esce un'unica classifica individuale.
Mexicano
Il primo turno è un sorteggio; ogni turno successivo si costruisce dalla classifica live. Chi è in forma incontra chi è in forma.
Come si costruisce il sorteggio
- I giocatori vengono divisi in blocchi da quattro per posizione
- In ogni blocco, 1º + 4º giocano contro 2º + 3º
- Il blocco di testa va sul Campo 1 — la partita clou è al centro
Poiché legge la classifica, i turni non possono essere sorteggiati in anticipo; ogni turno si costruisce quando finisce il precedente.
Americano a squadre
Le coppie restano unite e affrontano una coppia diversa ogni turno. La classifica è per coppia.
Come si costruisce il sorteggio
- Reincontrare gli stessi avversari viene penalizzato
- Una coppia riposa insieme e gioca insieme
- I turni possono essere sorteggiati in anticipo
Per i gruppi che arrivano con un compagno fisso e preferiscono non cambiare.
Mexicano a squadre
Coppie fisse, abbinate per posizione: la 1ª coppia gioca contro la 2ª, la 3ª contro la 4ª.
Come si costruisce il sorteggio
- Stile svizzero: si incontrano le coppie vicine in classifica
- Una rivincita immediata si evita scambiando con una coppia vicina
- La sfida più forte va sul Campo 1
Il formato che sa di campionato di club: gioca bene e incontri coppie più forti.
Tutti e quattro i formati mettono quattro giocatori su un campo. Quando i numeri non tornano, i riposi si distribuiscono equamente: chi ha giocato di più riposa per primo, chi ha riposato meno riposa per ultimo.
Il sorteggio
Il sorteggio non è casuale — è calcolato.
L'app non mescola e distribuisce. Assegna un costo a ogni possibile combinazione, ne prova centinaia e tiene la più economica.
Prima l'equità dei riposi
Quando i campi non bastano, il costo decide chi riposa: chi ha giocato di più riposa per primo, chi ha riposato meno riposa per ultimo. Nessuno salta due turni di fila.
Ripetere un compagno costa caro
Ripetere un compagno costa cento volte più che ripetere un avversario. Quindi, se serve per avere un compagno nuovo, il sorteggio accetta di incontrare lo stesso avversario una seconda volta.
Centinaia di tentativi, una sola risposta
Ogni turno viene cercato da 300 punti di partenza diversi, e per ogni quartetto si provano tutti e tre i modi di dividerlo. Se il costo arriva a zero, la ricerca si ferma lì.
Esempio: 8 giocatori, 2 campi, 4 turni
Il sorteggio qui sotto è uscito dal motore di sorteggio dell'app. I giocatori sono numerati da 1 a 8.
| Turno | Campo 1 | Campo 2 |
|---|---|---|
| 1 | 5 + 6 / 3 + 7 | 2 + 8 / 1 + 4 |
| 2 | 6 + 7 / 2 + 4 | 3 + 5 / 1 + 8 |
| 3 | 1 + 5 / 4 + 6 | 2 + 7 / 3 + 8 |
| 4 | 1 + 6 / 7 + 8 | 2 + 3 / 4 + 5 |
Dopo quattro turni ogni giocatore ha avuto quattro compagni diversi — nessuno gioca due volte con la stessa persona.
Stesso torneo, stesso sorteggio
La casualità è legata al seme del torneo stesso. All'interno di un torneo, un dato turno produce sempre gli stessi abbinamenti; il sorteggio non si può rifare finché non piace.
I turni si costruiscono sul momento
Il sorteggio non è un calendario scritto in anticipo — deriva dalle partite giocate finora. Per questo puoi aggiungere o togliere giocatori a torneo in corso e il turno successivo resta equo.
Quante partite ci stanno?
Un turno contiene il minore di due numeri: il numero di campi o un quarto dei giocatori. Nei formati a squadre è la metà del numero di coppie.
Punteggio e classifica
I punti non vengono mai memorizzati — si ricalcolano ogni volta.
La classifica non è un contatore. Viene derivata dalle partite concluse a ogni lettura, ed è per questo che correggere un punteggio digitato male sistema subito la classifica senza alcun ritocco manuale.
Le partite si giocano a un totale
Niente set, niente game: la partita finisce quando i due punteggi sommati raggiungono l'obiettivo. Il valore predefinito è 16; sono disponibili anche 8, 12, 20, 21, 24 e 32. Un risultato la cui somma non corrisponde non viene accettato.
Il punteggio di squadra va per intero a entrambi i giocatori
Se una partita finisce 10-6, entrambi i giocatori della squadra vincente prendono 10 ed entrambi quelli della squadra perdente prendono 6. I punti non vengono mai divisi o dimezzati.
Come si risolvono i pareggi
Nell'ordine: punti, poi differenza punti (fatti meno subiti), poi vittorie, poi il nome. Se tutti e tre coincidono, i giocatori condividono la stessa posizione.
Cosa mostra la classifica
| Colonna | Significato |
|---|---|
| P | Partite giocate |
| W / D / L | Vittorie, pareggi, sconfitte |
| F / A | Punti fatti, punti subiti |
| Diff | Differenza — fatti meno subiti |
| Pts | Punti — tutti i punti raccolti |
Nei formati a squadre la classifica è per coppia: la graduatoria è delle coppie, non dei singoli giocatori.
Calendario
“Quante partite a testa?” — al resto pensa l'app.
In Americano e Americano a squadre tutti i turni vengono sorteggiati mentre si crea il torneo. Chi gioca con chi, e su quale campo, si sa dal primo minuto.
Dalle partite ai turni
Scegli quante partite deve fare ogni giocatore; l'app calcola quanti turni servono in base al numero di campi e di giocatori. Un torneo contiene al massimo 20 turni.
Quando finisce?
La stima considera circa 36 secondi per scambio più tre minuti tra un turno e l'altro, e il suggerimento predefinito punta a una sessione di due ore. L'orario di fine è mostrato durante la configurazione.
Il turno successivo si apre da solo
Quando finisce l'ultima partita di un turno, si apre il turno successivo — nessuno deve premere “turno successivo”. Una partita di un turno non ancora aperto non può essere giocata in anticipo.
Completato il calendario, il pulsante principale diventa “Termina torneo”, e si possono ancora aggiungere turni extra. Il Mexicano non ha calendario: poiché ogni turno si costruisce dalla classifica precedente, i turni si aprono uno alla volta. A un torneo si possono anche assegnare in anticipo data e ora di inizio.
A bordo campo
Segnare i punti è un tocco.
Ogni partita ha un solo segnapunti, e quel telefono è il tabellone della partita. Tutti gli altri vedono lo stesso punteggio in tempo reale.
Due zone, un tocco
Lo schermo si divide in due: metà superiore una squadra, metà inferiore l'altra. Tocca e il punto è registrato. Annullare è un solo tocco. Con un telecomando Bluetooth il telefono non si tocca nemmeno.
L'app segue il servizio
Il servizio ruota A1 → B1 → A2 → B2, con ogni giocatore che serve 2, 4 o 8 punti di fila. Il primo punto è da destra, poi si alterna. Il segnapunti sceglie il primo battitore; dopo il primo punto l'ordine si blocca.
Nulla conta finché non è confermato
Raggiunto l'obiettivo, lo schermo chiede di confermare il risultato. Se la somma non torna, il server lo rifiuta. Se qualcuno sbaglia, l'organizzatore corregge — una partita corretta è contrassegnata con ✎ nella lista.
Il segnapunti può essere cambiato a torneo in corso. Anche nei tornei funzionano gli annunci vocali: dopo ogni punto vengono letti ad alta voce il punteggio, il battitore e il lato — in sei lingue, e se vuoi in due contemporaneamente.
Premi e medaglie
Quante posizioni vengono premiate? Decidi tu.
Le posizioni premiate vanno da nessuna a otto (tre per impostazione predefinita), e a ogni posizione si può dare il nome di un premio. I nomi compaiono come etichette sopra la classifica e dentro il podio nella schermata dei risultati.
Chi riceve una medaglia?
Un giocatore riceve una medaglia quando ha giocato almeno una partita e la sua posizione rientra tra quelle premiate. I primi tre ricevono 🥇🥈🥉; dal quarto in giù 🏅.
Cosa succede in caso di parità?
Mentre il torneo è in corso, tutto il gruppo a pari merito deve rientrare nelle posizioni premiate. A torneo concluso quella condizione cade: posizione condivisa, premio condiviso.
Con tre posizioni premiate
| Situazione | In corso | A fine torneo |
|---|---|---|
| Un giocatore 1º | 🥇 | 🥇 |
| Due giocatori 1º (il successivo è 3º) | 🥇 🥇 | 🥇 🥇 |
| Quattro giocatori 1º | nessuna medaglia, solo la posizione | 🥇 ×4 |
Il motivo è semplice: mostrare quattro medaglie d'oro a metà torneo sarebbe fuorviante — nessuno sa ancora chi prenderà davvero un premio.
Pannello live
Un solo indirizzo per gli spettatori.
Ogni torneo ha un pannello live su scoresay.com/t/CODICE. Nessuna app da installare, nessun account, nessun login — l'indirizzo si apre in qualsiasi browser.
Modalità TV
Un tocco e va a schermo intero: i punteggi si ingrandiscono, il logo del club e la striscia sponsor prendono la scena. Pensata per il televisore o il proiettore accanto al campo.
Sei lingue, in automatico
Il pannello legge la lingua del browser e si apre in italiano, inglese, turco, francese, spagnolo o tedesco. Nessuna impostazione da cambiare quando hai giocatori ospiti.
Live per davvero
Il pannello mantiene una connessione aperta con il server e si aggiorna nell'istante in cui qualcosa cambia; se la connessione cade subentra un polling di riserva e il collegamento si ripristina da solo.
Il pannello mostra i punteggi live dei campi, il segnapunti, il battitore e il lato attuali, chi sta riposando, le etichette dei premi, la classifica con la regola delle medaglie applicata e lo storico completo delle partite raggruppato per turno. I modi per portare il pannello su un grande schermo sono spiegati nella pagina Schermo grande.
Brand del club e sponsor
Trasforma il torneo nella vetrina del club.
Il club organizzatore e gli sponsor sono tenuti volutamente separati: logo e nome del club stanno in cima a ogni schermata, mentre gli sponsor ruotano nella loro striscia dedicata.
Il club organizzatore
Logo e nome del club compaiono in cima a ogni schermata del torneo e a sinistra dell'intestazione del pannello. L'immagine si sceglie dalla libreria foto del telefono — nessun URL da digitare.
La striscia sponsor
Fino a cinque immagini sponsor, in rotazione ogni cinque secondi, ciascuna con la propria didascalia sotto. Una sola immagine resta fissa; senza immagini la striscia scompare.
Report di visibilità
Quanto è stato visto uno sponsor viene conteggiato: impression, spettatori unici e tempo totale sullo schermo, con dettaglio giornaliero e per sponsor ed esportazione della tabella.
I numeri portano un'etichetta onesta: provengono dai dispositivi degli spettatori e sono pensati per il reporting interno del club — non è una misurazione pubblicitaria certificata. Un'immagine conta quando è rimasta sullo schermo per almeno un secondo, e il tempo si accumula solo mentre lo schermo è effettivamente visibile.
La misurazione non usa alcun identificatore pubblicitario. Ogni spettatore riceve un identificatore con salt specifico per quel torneo, così lo stesso dispositivo non può essere collegato tra due tornei, e quei record vengono cancellati dopo 90 giorni. Lo schermo dell'organizzatore e l'anteprima spettatore sono esclusi dal conteggio — gli occhi del club non devono gonfiare il report sponsor. I dettagli sono nell'informativa sulla privacy.
Lista giocatori
Sedici nomi in un minuto.
La parte più lenta della creazione di un torneo è digitare i nomi. Ci sono tre modi per inserirli, e tutti e tre finiscono nella stessa lista.
Digita e premi Invio
Digita un nome, premi Invio: il campo si svuota, il focus resta, il nome successivo entra subito. Un nome ripetuto viene numerato in automatico (“Marco”, “Marco 2”).
Incolla la lista
Incolla la lista delle iscrizioni direttamente dal gruppo WhatsApp. Elenchi puntati, numerazioni, numeri di telefono, orari, indirizzi email ed emoji vengono rimossi; restano i nomi.
Leggila da una foto
Scansiona una lista scritta a mano o uno screenshot. Il riconoscimento del testo avviene sul telefono; l'immagine non lo lascia mai. Vengono usate solo le righe di testo riconosciute, per capire quali di esse sono nomi.
La lista può cambiare dopo l'inizio del torneo: chi arriva tardi viene aggiunto, chi se ne va viene disattivato, e il turno successivo si costruisce sulla nuova lista. I formati individuali vanno da 4 a 64 giocatori, su un massimo di 8 campi.
Offline e resilienza
Niente segnale in campo? Il punteggio sopravvive lo stesso.
Il sistema torneo si appoggia a un server, ma il telefono in campo non aspetta mai il server. Ogni tocco viene applicato prima sul dispositivo, poi messo in coda.
Prima in locale, poi sul server
Il punto compare subito sullo schermo ed entra in coda. Finché la connessione non torna, la coda riprova ogni cinque secondi, e lo schermo del segnapunti mostra sempre il proprio stato.
Il doppio conteggio è impossibile
Ogni evento punto ha un id univoco. Se lo stesso evento arriva due volte, il server lo segna come già visto. Perdere e riprendere il segnale non può gonfiare un punteggio.
L'app si apre completa
L'ultimo stato del torneo è conservato sul dispositivo, così anche senza alcuna connessione l'app si apre sull'ultimo punteggio e sull'ultima classifica noti. Un dispositivo può contenere più tornei insieme.
I diritti dell'organizzatore si recuperano
Creando un torneo si ottiene un codice di recupero nella forma XXXX-XXXX. Se il telefono va perso o l'app viene rimossa, quel codice riprende il controllo da un altro dispositivo.
Il server trasmette l'intero stato a ogni modifica — mai aggiornamenti parziali. Per questo non manca nulla quando una connessione caduta torna. I tornei conclusi passano nella cronologia del dispositivo: gli ultimi 30 restano leggibili offline con la loro classifica, e la tabella dei risultati può essere esportata.
Condividi il codice, tutti vedono la stessa classifica
Per un torneo non serve alcun account. Le uniche cose che un torneo invia al server sono i nomi dei giocatori e i punteggi.
Domande frequenti
Le domande che arrivano più spesso.
Quanti giocatori e campi gestisce?
I formati individuali accettano da 4 a 64 giocatori. I formati a squadre richiedono almeno 2 coppie. I campi vanno da 1 a 8. Un turno non può contenere più partite dei campi disponibili; i giocatori rimanenti riposano in quel turno.
Ogni giocatore deve installare l'app?
No. Basta che il telefono che segna i punti abbia l'app. Tutti gli altri possono seguire il torneo su scoresay.com/t/CODICE da un browser. Un giocatore che entra dall'app vede anche la propria posizione, i punti e la partita successiva.
E se in campo cade la connessione?
Continui a segnare. I punti vengono applicati sul dispositivo e attendono in coda, poi salgono tutti insieme quando la connessione torna. Gli id degli eventi rendono impossibile contare due volte lo stesso punto.
Qualcuno arriva a torneo già iniziato?
Aggiungilo. Poiché il sorteggio non è un calendario fisso ma deriva dalle partite giocate finora, il turno successivo si costruisce in modo equo sulla nuova lista. Chi se ne va può essere disattivato allo stesso modo.
Un punteggio è stato inserito male — e adesso?
L'organizzatore può correggere il risultato di qualsiasi partita. Poiché la classifica viene ricalcolata dalle partite concluse, la correzione compare all'istante. Le partite corrette sono contrassegnate con ✎ nella lista.
Il torneo finisce se l'organizzatore perde il telefono?
No. Il codice di recupero rilasciato alla creazione del torneo riprende il controllo da un altro dispositivo. Nel frattempo il torneo continua sul server.
Gli annunci vocali funzionano nei tornei?
Sì. Dopo ogni punto vengono letti ad alta voce il punteggio, il giocatore al servizio e il lato del servizio. Gli annunci sono disponibili in italiano, inglese, turco, francese, spagnolo e tedesco, e si possono usare due lingue contemporaneamente.
Come porto il pannello su un televisore?
Il pannello è una pagina web, quindi il browser di una smart TV può aprirlo direttamente e il pulsante schermo intero passa alla modalità TV. I modi per collegare un telefono o un tablet a una TV sono spiegati nella pagina Schermo grande.
Dove sono conservati i dati del torneo?
A differenza delle partite normali, la modalità torneo usa un server: nomi dei giocatori, partite e punteggi stanno lì, così tutti vedono la stessa classifica. Per un torneo non serve alcun account. I dettagli sono nell'informativa sulla privacy.
Ogni screenshot di questa pagina proviene dall'interfaccia reale dell'app. Le funzioni avanzate del torneo richiedono un abbonamento in-app; l'ambito e i prezzi attuali sono mostrati nell'app. Il trattamento dei dati è descritto nell'informativa sulla privacy.