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Reglas de puntuación del pádel: puntos, juegos, sets y punto de oro
La puntuación del pádel viene del tenis, pero en la pista hay tres momentos que siempre generan dudas: qué pasa con 40-40, qué pasa con 6-6 y a quién le toca sacar. Este artículo empieza desde cero y cierra los tres con ejemplos.

La puntuación tiene tres niveles: punto, juego y set
En pádel un partido se compone de sets, un set de juegos y un juego de puntos. La unidad más pequeña es el punto: cuatro puntos hacen un juego, seis juegos hacen un set y dos sets (normalmente) cierran el partido. Al cantar el marcador se sigue el mismo orden: primero los sets, luego los juegos y por último el punto en curso.
A diferencia del tenis, el pádel se juega siempre por parejas: hay cuatro jugadores en la pista, dos equipos de dos. La puntuación es por equipo; los dos jugadores de una pareja comparten el mismo marcador.
Los puntos: nada, 15, 30, 40, juego
Dentro de un juego los puntos avanzan en el orden 15, 30, 40; el cero se canta “nada” (en inglés, love). Si un equipo que está en 40 gana un punto más, se lleva el juego — siempre que el rival no esté también en 40.
El marcador se canta siempre con el punto del equipo que saca primero. Si el equipo que saca tiene 30 y el otro 15, el marcador es “treinta – quince”; al revés, “quince – treinta”. De aquí salen la mayoría de las discusiones en la pista: los dos lados dicen “30-15”, pero cada uno está poniendo primero su propio punto.
| Puntos ganados | Cómo se canta |
|---|---|
| 0 | nada (love) |
| 1 | quince |
| 2 | treinta |
| 3 | cuarenta |
| 4 (y al menos 2 de diferencia) | juego |
40-40: ¿ventaja o punto de oro?
Si los dos equipos llegan a 40, el marcador es “iguales” (deuce en inglés) y cómo termina el juego depende de la regla con la que estéis jugando. Hay dos reglas habituales; acordad cuál usáis antes de empezar el partido.
Regla de la ventaja (clásica)
Tras los iguales, el equipo que gana un punto tiene ventaja. Si ese mismo equipo gana también el punto siguiente, el juego es suyo; si lo pierde, el marcador vuelve a iguales. El juego solo termina cuando un equipo gana dos puntos seguidos. Con esta regla salen los juegos largos y disputados: después del 40-40 pueden jugarse ocho o diez puntos más.
Punto de oro
Con iguales se juega un único punto y quien lo gana se lleva el juego. No hay ventaja. La regla tiene un detalle importante: en el punto de oro, el equipo que resta elige desde qué lado (derecha o izquierda) va a recibir el saque. En el circuito profesional (Premier Padel) se juega con punto de oro; en partidos de club y torneos se extiende cada vez más porque ahorra tiempo. La mayoría de los partidos amateur todavía se juegan con ventaja.
¿Cuál es mejor? Si habéis alquilado la pista por un tiempo limitado, el punto de oro hace que el partido sea previsible. Si os gustan los peloteos largos y los juegos con vaivenes, la ventaja es más satisfactoria. Lo que no debéis hacer es cambiar la regla a mitad de partido.
Juegos y set: 6 juegos con 2 de diferencia
Gana el set el equipo que llega a seis juegos con al menos dos de diferencia: 6-0, 6-1, 6-2, 6-3 y 6-4 cierran el set. Con 5-5 el set continúa; 7-5 lo cierra. Si el marcador llega a 6-6, entra en juego el tie-break (más abajo).
El partido suele ser para el equipo que gana dos de tres sets. En algunos torneos se juega a un solo set y en otros el tercer set se sustituye por un súper tie-break.
Tie-break: ¿qué pasa con 6-6?
El tie-break (también llamado muerte súbita) es un pequeño juego aparte en el que los puntos no se cuentan 15-30-40, sino 1-2-3. El equipo que llega a siete puntos con al menos dos de diferencia gana el tie-break y el set por 7-6. Si se llega a 6-6, continúa hasta que haya dos de diferencia (8-6, 9-7, 10-8…).
En el tie-break el orden de saque es distinto:
- El jugador al que le toca saca solo el primer punto.
- A partir de ahí el saque cambia de manos cada dos puntos; el siguiente jugador saca dos veces.
- Se cambia de lado cada seis puntos (6, 12, 18…).
El equipo que gana el tie-break se lleva el set, pero en el set siguiente empieza sacando el equipo que no sacó el primer punto del tie-break.
Súper tie-break (tie-break de partido)
En torneos de club y ligas con tiempo limitado, el tercer set se sustituye por un súper tie-break: la regla es la misma, pero se juega a 10 puntos (también con dos de diferencia). Quien lo gana se apunta el tercer set como 1-0. Antes del partido preguntad “¿el tercer set es súper tie-break?”; casi todas las discusiones salen después del 1-1.
El saque: quién, desde dónde y cómo
En pádel se saca por abajo: la pelota bota primero en el suelo, se golpea por debajo de la altura de la cintura y debe ir al cuadro de saque cruzado. En cada punto hay dos saques; si los dos fallan, el punto es del rival. Si la pelota toca la red y cae en el cuadro de saque (let), el saque se repite; si toca la malla metálica o el cristal dentro del cuadro antes del segundo bote, es falta.
El orden de saque rota entre los cuatro jugadores
El equipo que saca cambia en cada juego. Dentro de cada equipo el orden también está fijado: en el primer juego saca uno del equipo A, en el siguiente uno del equipo B, después el otro jugador del equipo A y luego el otro del B. Este ciclo de cuatro juegos se mantiene durante todo el set; en un set nuevo se vuelve a decidir el orden, pero el orden interno de cada pareja se conserva. Se empieza a sacar desde la derecha y en cada punto se alterna derecha–izquierda: si la suma del marcador es par (0-0, 15-15, 30-0…) se saca desde la derecha; si es impar, desde la izquierda.
El equipo que resta también tiene su orden: un jugador recibe siempre en el cuadro de la derecha (el de iguales) y el otro siempre en el de la izquierda (el de ventaja); no pueden cambiar de posición hasta que termine el set.
Cambio de lado
Los equipos cambian de lado después de los juegos impares: cuando la suma de juegos es 1, 3, 5, 7… Es decir, justo después del primer juego del set y luego cada dos juegos. Dentro del tie-break, cada seis puntos. En una pista cubierta el sol y el viento apenas influyen, pero la regla es la misma; el error más frecuente de “se nos ha olvidado cambiar” ocurre después del 2-1.
Un partido de ejemplo en corto
- Marcador 0-0. El equipo que saca gana los tres primeros puntos: 15-0, 30-0, 40-0. Pierde el cuarto: 40-15. Gana el quinto: juego, marcador de set 1-0. Cambio de lado (juego impar).
- En el segundo juego saca el otro equipo. Se llega a 40-40. Si jugáis con punto de oro, un solo punto: el equipo que resta elige desde qué lado recibe y quien gana el punto gana el juego. Si jugáis con ventaja, hacen falta dos de diferencia.
- El set llega a 6-6: tie-break. El jugador al que le toca saca una vez y luego se saca de dos en dos. 7-5: set 7-6.
- El segundo set se lo lleva el otro equipo por 6-3. En lugar de tercer set, súper tie-break: el primero que llega a 10 (con 2 de diferencia) gana el partido.
Puntos que suelen confundirse
- ¿Quién canta el marcador? Por tradición, el jugador que saca, antes de cada punto y poniendo primero el punto de su equipo. Decirlo en voz alta reduce las discusiones a la mitad.
- Cómo se canta “juego-set”. Con 5-4 en juegos y 40-30 en puntos: “cinco cuatro, cuarenta treinta”.
- La pelota que vuelve del cristal. Después de botar una vez en el campo rival, la pelota puede tocar el cristal o la malla y el punto sigue; si bota dos veces, el punto termina. Esta regla no tiene que ver con la puntuación, pero es la que más discusiones por puntos provoca.
- Si se detecta un error en el orden de saque, se corrige en el momento y los puntos jugados hasta entonces son válidos.
En la app
Todas las reglas anteriores — punto de oro o ventaja, tie-break y súper tie-break, la rotación de saque entre los cuatro, el cuadro de saque derecho/izquierdo y el recordatorio de cambio de lado — se eligen con un toque al crear el partido en ScoreSay; la app canta el marcador, muestra a quién le toca sacar y deshace un punto si te has equivocado. En la pista dejas el móvil en un sitio y anotas los puntos desde el reloj o desde un mando Bluetooth; tienes el detalle en el artículo sobre cómo llevar el marcador.