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Cómo organizar un torneo Americano de pádel: guía paso a paso
El Americano es el formato favorito de los torneos de club: todos juegan con todos, nadie queda eliminado y a las dos horas hay un ganador. Esta guía responde una por una a las preguntas de cuántos jugadores, cuántas pistas, a cuántos puntos se juega, cómo se hace el sorteo y cómo se calcula la clasificación; también explica la variante Mexicano.

Qué es el Americano y por qué está tan extendido
En un torneo clásico las parejas son fijas y quien pierde queda eliminado; el que cae en la primera ronda pasa el resto de la tarde de espectador. El Americano le da la vuelta: los jugadores compiten de forma individual, en cada ronda juegan con una pareja distinta y contra rivales distintos, cada partido dura hasta un número fijo de puntos (por ejemplo 24) y cada punto ganado se apunta en la cuenta personal del jugador. Al final del torneo gana quien más puntos ha sumado.
El motivo de su éxito es simple: incluso en un grupo con diferencias de nivel, todos juegan el mismo número de partidos, el jugador fuerte hace pareja con el flojo una ronda después, los partidos terminan a la vez y las pistas nunca se quedan vacías. En muchos clubes de España este formato, o alguna versión muy parecida, se conoce también como pozo.
1. Número de jugadores y de pistas
Regla de oro: el número de jugadores debe ser cuatro veces el número de pistas. Con una pista, 4 jugadores; con dos, 8; con tres, 12; con cuatro, 16. Así en cada ronda juega todo el mundo y nadie espera.
| Jugadores | Pistas | Rondas para que todos hagan pareja con todos |
|---|---|---|
| 4 | 1 | 3 |
| 8 | 2 | 7 |
| 12 | 3 | 11 |
| 16 | 4 | 15 |
El número completo de rondas (n−1) no siempre se juega; con 12 personas, 11 rondas se hacen largas. Los clubes suelen planificar 6–8 rondas y cortan según el tiempo. Si el número de jugadores no es múltiplo de 4, en cada ronda algunos jugadores descansan (bye); es habitual apuntar al que descansa la puntuación media de la ronda o una puntuación fija — decid desde el principio cuál de las dos aplicáis.
2. ¿A cuántos puntos se juega?
En un partido de Americano los puntos no se cuentan 15-30-40, sino 1, 2, 3…, y el partido termina cuando se alcanza el total de puntos fijado. Los objetivos más habituales:
- 16 puntos — rápido, 8–10 minutos; para grupos grandes con muchas rondas.
- 21 puntos — la duración media más común.
- 24 puntos — al ser divisible entre 4, es el número que mejor encaja con la rotación de saque; 12–15 minutos.
- 32 puntos — una sola pista, pocos jugadores, tarde larga.
Ojo: si el objetivo es 24, el partido termina cuando el marcador es 13-11 (13+11=24). Es decir, se juega hasta que los puntos de los dos equipos sumados llegan al objetivo, no hasta que un equipo llega a 24. El empate es posible (12-12) y se apuntan 12 a cada lado.
Para calcular la duración de una ronda: un punto dura de media 35–40 segundos; un partido a 24 puntos, con calentamiento y cambio de pista, unos 15 minutos. 6 rondas ≈ 1,5 horas.
3. Regla de saque
El saque cambia de manos cada 4 puntos (en algunos clubes, cada 2). Dentro del equipo que saca, los dos jugadores sacan por turnos. El saque es como en el pádel normal: por abajo y cruzado, con dos saques por punto. Con bloques de 4, 24 puntos son exactamente 6 bloques de saque, y por eso se prefiere el 24. En la mayoría de los torneos no se cambia de lado; si se hace, es una sola vez a mitad de partido (en el punto 12).
4. El sorteo: ¿quién con quién y contra quién?
El corazón del Americano es el cuadro. El objetivo es que en cada ronda todo el mundo juegue con una pareja nueva y, si es posible, contra rivales nuevos. El cuadro clásico para 8 personas y 2 pistas es este (jugadores del 1 al 8):
| Ronda | Pista 1 | Pista 2 |
|---|---|---|
| 1 | 1+2 vs 3+4 | 5+6 vs 7+8 |
| 2 | 1+3 vs 5+7 | 2+4 vs 6+8 |
| 3 | 1+4 vs 6+7 | 2+3 vs 5+8 |
| 4 | 1+5 vs 2+6 | 3+7 vs 4+8 |
| 5 | 1+6 vs 3+8 | 2+5 vs 4+7 |
| 6 | 1+7 vs 2+8 | 3+5 vs 4+6 |
| 7 | 1+8 vs 4+5 | 2+7 vs 3+6 |
En siete rondas, el jugador 1 juega con siete parejas distintas; los demás, igual. Existen cuadros para 12 y 16 personas, pero llevarlos a mano se complica; si lo hacéis en papel, imprimid el cuadro de antemano y dad un número a cada jugador. Repartir los números por sorteo antes de empezar cierra desde el principio la pregunta de “¿por qué siempre me toca con este?”.
5. Clasificación y empates
La clasificación se hace por total de puntos ganados; ganar un partido no da puntos extra. En un 13-11, al ganador se le apuntan 13 y al perdedor 11 — por eso en el Americano “cada punto vale, incluso en el partido que pierdes” y se pelea hasta el último.
Orden para deshacer empates (anunciadlo al inicio del torneo):
- Partidos ganados (un empate cuenta medio partido).
- Diferencia de puntos: ganados menos perdidos.
- Enfrentamiento directo (si han jugado uno contra otro; los partidos en los que fueron pareja no cuentan).
- Si sigue el empate, un único punto de oro o sorteo.
Si al jugador que descansa (bye) le apuntáis una puntuación fija, aplicadlo como máximo una vez; un jugador que descansa mucho podría adelantarse injustamente.
Mexicano: emparejamientos según la clasificación
El Mexicano, en lugar de fijar el cuadro de antemano, empareja después de cada ronda según la clasificación actual: la primera ronda es aleatoria y en las siguientes el 1.º y el 4.º hacen pareja y juegan contra el 2.º y el 3.º; los grupos 5-8, 9-12, etc., igual. Resultado: los niveles se separan solos en un par de rondas, los partidos se equilibran y nadie pierde 24-0. La puntuación y la regla de saque son las mismas que en el Americano. Con grupos de niveles muy distintos, Mexicano; si todos se conocen y lo que se quiere es que “todos jueguen con todos”, Americano.
También existen las versiones por parejas: en el Team Americano / Team Mexicano las parejas son fijas y solo rotan los rivales; los puntos se apuntan a la pareja. Es práctico para ligas de club.
6. El día del torneo, paso a paso
- Inscripción y números: repartid los números a los jugadores y colgad el cuadro.
- Reunión breve (2 minutos): objetivo de puntos, regla de saque, si hay empates, cómo se deshacen los empates, duración de la ronda.
- Empezad la ronda; todas las pistas a la vez. Si un partido termina antes, los jugadores esperan; cuando se acaba el tiempo, el partido que no ha terminado se cierra con el marcador de ese momento (decidlo también en la reunión).
- Recoged los marcadores: un jugador de cada pista comunica el resultado a la mesa; actualizad la tabla y anunciad las pistas de la ronda siguiente.
- Final y premio: después de la última ronda, anunciad a los tres primeros. Un pequeño premio y una foto facilitan las inscripciones del siguiente torneo.
¿En papel o con la app?
El papel funciona con 8 personas; a partir de 12 fallan dos cosas: sumar la clasificación a mano en cada ronda (mucho margen de error y jugadores amontonados en la mesa) y sacar los emparejamientos del Mexicano a partir de la clasificación. El modo torneo existe justo para eso: el organizador crea el torneo, los jugadores se unen desde su móvil con un código de 6 cifras, el marcador se anota a pie de pista con un toque, la clasificación se calcula al instante y el público sigue la tabla en directo en scoresay.com/t/CÓDIGO. Americano, Mexicano y sus versiones por parejas, 16/21/24/32 puntos, saque cada 2 o cada 4 puntos, empates y reglas de desempate vienen ya preparados. El Americano de un solo partido (sin torneo, cuatro amigos en una pista) también está entre los tipos de partido de la app.