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Reglas de puntuación del pickleball: side-out, 11 puntos y orden de saque

En pickleball el marcador se canta con tres números (“4-2-1”), solo puntúa el equipo que saca y el juego termina en 11. Para quien viene del tenis, los primeros diez minutos son un lío; este artículo explica las reglas desde cero y con ejemplos.

Partido de dobles de pickleball en una pista azul soleada, palas y bola amarilla en el aire

La diferencia clave: solo puntúa el equipo que saca

En tenis y en pádel, quien gana el peloteo gana el punto. En la puntuación tradicional del pickleball, en cambio, solo el equipo que saca puede anotar; a esto se le llama puntuación side-out. Si el equipo que resta gana el peloteo, no suma ningún punto: solo recupera el saque (o pasa el saque al siguiente sacador). Por eso un juego a 11 puede durar 30–40 peloteos y el marcador suele parecer bajo.

Las reglas oficiales de USA Pickleball y las internacionales (IFP) se basan en el side-out. Algunas ligas están probando el rally scoring, en el que cada peloteo puntúa; aquí explicamos la regla estándar.

¿A cuántos puntos se juega?

El juego estándar se disputa a 11 puntos con al menos 2 de diferencia: 11-9 termina, 11-10 no, 12-10 sí. En torneos, para partidos a un solo juego, también se usan los objetivos de 15 o 21 (siempre con 2 de diferencia). El partido suele ser para quien gana dos de tres juegos. Cambio de lado: en un juego a 11, cuando el primer equipo llega a 6; a 15, en el 8; a 21, en el 11.

En dobles el marcador se canta con tres números

Antes de sacar, el jugador que saca canta el marcador en este orden:

  1. Puntos del equipo que saca
  2. Puntos del equipo que resta
  3. Número de sacador: 1 o 2

“4-2-1” quiere decir: el equipo que saca tiene 4, el rival 2 y está sacando el primer sacador del equipo. El tercer número es el que más confunde; lo explicamos a continuación.

Sacador 1, sacador 2 y el “side-out”

En dobles, los dos jugadores del equipo que saca sacan por turnos; cuando los dos han perdido el saque (es decir, cuando el equipo ha perdido dos peloteos), el saque pasa al rival. Eso es el side-out. El proceso:

Quién es el sacador 1 se decide de nuevo en cada side-out: cuando el saque pasa a un equipo, el sacador 1 es el jugador que está en el lado derecho (el de los pares).

¿Derecha o izquierda? Lo dice el marcador

El saque se hace siempre en diagonal y el lado desde el que saca el jugador depende de los puntos de su propio equipo: si el equipo tiene un número par (0, 2, 4…), el sacador correcto está en el lado derecho; si es impar, en el izquierdo. Cuando el equipo que saca gana un punto, sus dos jugadores cambian de lado; cuando lo pierde, no. El equipo que resta nunca cambia de lado. Gracias a esta regla, “quién se pone dónde” siempre se puede deducir del marcador; por eso llevar bien la cuenta importa tanto en pickleball.

Reglas del saque (en corto)

La cocina (zona de no volea)

No forma parte de la puntuación, pero es la regla que más puntos cuesta: no se puede volear dentro de la cocina ni pisando su línea; si lo haces, pierdes el peloteo. Golpear desde la cocina una bola que ya ha botado sí está permitido.

Individuales: marcador de dos números

En individuales no hay número de sacador; el marcador se canta con dos números (“4-2”). El sacador saca desde la derecha si sus puntos son pares y desde la izquierda si son impares. Al perder el peloteo, side-out directo.

Ejemplo: los primeros minutos de un juego

  1. Empieza el equipo A: “0-0-2”. Pierde el peloteo → side-out, saca el equipo B: “0-0-1”.
  2. El sacador 1 de B gana dos peloteos: “1-0-1”, “2-0-1” (cambia de lado en cada punto). Pierde el tercero: “2-0-2”, el saque pasa a su compañero.
  3. El sacador 2 suma un punto: “3-0-2”. Luego pierde → side-out, saca A: “0-3-1”.
  4. A tiene 0 puntos (par) → el jugador de la derecha es el sacador 1 y saca en diagonal desde la derecha.

Dudas frecuentes

En la app

En ScoreSay, al elegir Pickleball en un partido nuevo tienes listos la regla del side-out, el seguimiento de sacador 1/2, el indicador de lado/cuadro y el objetivo de 11/15/21; el marcador se canta en voz alta con tres números (“cuatro – dos – uno”) y se anota desde el reloj o desde un mando Bluetooth. Para las reglas de pádel y tenis, consulta el artículo sobre la puntuación del pádel.

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