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Reglas de puntuación del pickleball: side-out, 11 puntos y orden de saque
En pickleball el marcador se canta con tres números (“4-2-1”), solo puntúa el equipo que saca y el juego termina en 11. Para quien viene del tenis, los primeros diez minutos son un lío; este artículo explica las reglas desde cero y con ejemplos.

La diferencia clave: solo puntúa el equipo que saca
En tenis y en pádel, quien gana el peloteo gana el punto. En la puntuación tradicional del pickleball, en cambio, solo el equipo que saca puede anotar; a esto se le llama puntuación side-out. Si el equipo que resta gana el peloteo, no suma ningún punto: solo recupera el saque (o pasa el saque al siguiente sacador). Por eso un juego a 11 puede durar 30–40 peloteos y el marcador suele parecer bajo.
Las reglas oficiales de USA Pickleball y las internacionales (IFP) se basan en el side-out. Algunas ligas están probando el rally scoring, en el que cada peloteo puntúa; aquí explicamos la regla estándar.
¿A cuántos puntos se juega?
El juego estándar se disputa a 11 puntos con al menos 2 de diferencia: 11-9 termina, 11-10 no, 12-10 sí. En torneos, para partidos a un solo juego, también se usan los objetivos de 15 o 21 (siempre con 2 de diferencia). El partido suele ser para quien gana dos de tres juegos. Cambio de lado: en un juego a 11, cuando el primer equipo llega a 6; a 15, en el 8; a 21, en el 11.
En dobles el marcador se canta con tres números
Antes de sacar, el jugador que saca canta el marcador en este orden:
- Puntos del equipo que saca
- Puntos del equipo que resta
- Número de sacador: 1 o 2
“4-2-1” quiere decir: el equipo que saca tiene 4, el rival 2 y está sacando el primer sacador del equipo. El tercer número es el que más confunde; lo explicamos a continuación.
Sacador 1, sacador 2 y el “side-out”
En dobles, los dos jugadores del equipo que saca sacan por turnos; cuando los dos han perdido el saque (es decir, cuando el equipo ha perdido dos peloteos), el saque pasa al rival. Eso es el side-out. El proceso:
- Saca el sacador 1 del equipo. Si gana el peloteo, suma un punto, cambia de lado (derecha–izquierda) con su compañero y vuelve a sacar. Si lo pierde, el saque pasa a su compañero (sacador 2); el marcador no cambia.
- Cuando el sacador 2 también pierde el peloteo, side-out: el saque pasa al equipo rival, que empieza con su sacador 1.
- Excepción — el primer saque del juego. El equipo que empieza el juego solo dispone de un turno de saque; el marcador se canta “0-0-2” (el “2” indica que ese equipo cuenta como si ya estuviera en su segundo sacador). En cuanto pierde el primer peloteo, hay side-out. Así se compensa la ventaja del equipo que empieza sacando.
Quién es el sacador 1 se decide de nuevo en cada side-out: cuando el saque pasa a un equipo, el sacador 1 es el jugador que está en el lado derecho (el de los pares).
¿Derecha o izquierda? Lo dice el marcador
El saque se hace siempre en diagonal y el lado desde el que saca el jugador depende de los puntos de su propio equipo: si el equipo tiene un número par (0, 2, 4…), el sacador correcto está en el lado derecho; si es impar, en el izquierdo. Cuando el equipo que saca gana un punto, sus dos jugadores cambian de lado; cuando lo pierde, no. El equipo que resta nunca cambia de lado. Gracias a esta regla, “quién se pone dónde” siempre se puede deducir del marcador; por eso llevar bien la cuenta importa tanto en pickleball.
Reglas del saque (en corto)
- Por abajo, con el brazo en movimiento ascendente, por debajo de la cintura en el momento del contacto; la cabeza de la pala por debajo de la muñeca.
- La bola se golpea en el aire o con drop serve (se deja caer y se golpea tras el bote); las dos formas son válidas.
- La bola debe caer en el cuadro de saque diagonal; la cocina (zona de no volea, la franja de 2,13 m a cada lado de la red) y su línea están fuera para el saque.
- Solo hay un intento de saque; saque fallido = pérdida del saque. Un saque que toca la red y cae dentro (let) se juega, no se repite (cambio de reglas de 2021).
- Regla del doble bote: el saque se resta después de un bote y el equipo que saca también debe dejar botar la bola que vuelve; a partir del tercer golpe, la volea es libre.
La cocina (zona de no volea)
No forma parte de la puntuación, pero es la regla que más puntos cuesta: no se puede volear dentro de la cocina ni pisando su línea; si lo haces, pierdes el peloteo. Golpear desde la cocina una bola que ya ha botado sí está permitido.
Individuales: marcador de dos números
En individuales no hay número de sacador; el marcador se canta con dos números (“4-2”). El sacador saca desde la derecha si sus puntos son pares y desde la izquierda si son impares. Al perder el peloteo, side-out directo.
Ejemplo: los primeros minutos de un juego
- Empieza el equipo A: “0-0-2”. Pierde el peloteo → side-out, saca el equipo B: “0-0-1”.
- El sacador 1 de B gana dos peloteos: “1-0-1”, “2-0-1” (cambia de lado en cada punto). Pierde el tercero: “2-0-2”, el saque pasa a su compañero.
- El sacador 2 suma un punto: “3-0-2”. Luego pierde → side-out, saca A: “0-3-1”.
- A tiene 0 puntos (par) → el jugador de la derecha es el sacador 1 y saca en diagonal desde la derecha.
Dudas frecuentes
- “Hemos ganado el punto, ¿quién saca?” En el equipo que anota sigue sacando el mismo jugador; solo cambia de lado.
- Sacador equivocado o lado equivocado: si se detecta, el peloteo es falta; si se detecta antes de que termine el peloteo, se repite.
- Cantar mal el marcador cuenta como falta en las reglas oficiales, pero en un partido de club normalmente se corrige y se sigue. Cantar los tres números en voz alta corta la discusión de raíz.
En la app
En ScoreSay, al elegir Pickleball en un partido nuevo tienes listos la regla del side-out, el seguimiento de sacador 1/2, el indicador de lado/cuadro y el objetivo de 11/15/21; el marcador se canta en voz alta con tres números (“cuatro – dos – uno”) y se anota desde el reloj o desde un mando Bluetooth. Para las reglas de pádel y tenis, consulta el artículo sobre la puntuación del pádel.