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Regole del punteggio nel pickleball spiegate: side-out, 11 punti e ordine di servizio
Nel pickleball il punteggio si chiama con tre numeri (“4-2-1”), solo il lato che serve può segnare e una partita finisce a 11. Se arrivi dal tennis, i primi dieci minuti sono spiazzanti; questo articolo spiega le regole da zero, con esempi.

La grande differenza: segna solo il lato che serve
Nel tennis e nel padel chi vince lo scambio vince il punto. Con il punteggio tradizionale del pickleball, solo la squadra al servizio può segnare un punto; si chiama side-out scoring. Se la squadra in risposta vince lo scambio, non ottiene un punto: conquista semplicemente il servizio (o il servizio successivo). Ecco perché una partita a 11 può durare 30–40 scambi e perché il punteggio sembra di solito basso.
Le regole ufficiali di USA Pickleball e quelle internazionali (IFP) si basano sul side-out scoring. Alcune leghe stanno sperimentando il rally scoring, in cui ogni scambio vale un punto; qui spieghiamo la regola standard.
Quanti punti dura una partita?
Una partita standard si gioca a 11 punti, con 2 di vantaggio: 11-9 è finita, 11-10 no, 12-10 è finita. Nei tornei, gli incontri a partita unica si giocano anche a 15 o a 21 (sempre con 2 di vantaggio). Un incontro è di solito al meglio delle tre partite. Cambio di campo: in una partita a 11, quando la prima squadra arriva a 6; in una partita a 15, a 8; in una partita a 21, a 11.
Nel doppio il punteggio ha tre numeri
Prima di servire, il battitore chiama il punteggio in questo ordine:
- Il punteggio della squadra al servizio
- Il punteggio della squadra in risposta
- Il numero del battitore: 1 o 2
“4-2-1” significa: la squadra al servizio ha 4, gli avversari hanno 2 e sta servendo il primo battitore della squadra al servizio. Il terzo numero è quello in cui quasi tutti si perdono; lo spieghiamo qui sotto.
Primo battitore, secondo battitore e il “side-out”
Nel doppio entrambi i giocatori della squadra al servizio servono a turno; quando entrambi hanno perso il servizio (cioè la squadra ha perso due scambi), il servizio passa agli avversari. Questo è un side-out. La sequenza:
- Il primo battitore della squadra serve. Se vince lo scambio, la squadra segna, i due compagni si scambiano destra e sinistra e lo stesso giocatore serve di nuovo. Se perde lo scambio, il servizio passa al compagno (secondo battitore); il punteggio non cambia.
- Quando anche il secondo battitore perde uno scambio: side-out. Il servizio passa all’altra squadra, a partire dal suo primo battitore.
- Eccezione: il primo servizio della partita. La squadra che inizia la partita ha un solo servizio; il punteggio si chiama “0-0-2” (il “2” significa che la squadra viene trattata come se fosse già al secondo battitore). Appena perde il primo scambio, è side-out. Così si compensa il vantaggio di servire per primi.
Chi è il primo battitore si decide da capo a ogni side-out: quando il servizio arriva a una squadra, il giocatore che si trova sul lato destro (pari) è il primo battitore.
Destra o sinistra? Te lo dice il punteggio
Il servizio si effettua sempre in diagonale, e il lato in cui si trova il battitore dipende dal punteggio della sua squadra: se il punteggio della squadra è pari (0, 2, 4…) il battitore corretto è a destra; se è dispari, a sinistra. Quando la squadra al servizio vince un punto, i due compagni si scambiano di lato; quando perde uno scambio, restano dove sono. La squadra in risposta non si scambia mai. Grazie a questa regola, “chi sta dove” si può sempre ricavare dal punteggio, ed è proprio per questo che tenere il punteggio conta così tanto nel pickleball.
Regole del servizio (in breve)
- Dal basso, con il braccio che si muove in un arco verso l’alto, contatto sotto la vita e testa della paddle sotto il polso.
- La palla si colpisce al volo oppure con un drop serve (la lasci cadere, la fai rimbalzare e poi la colpisci); entrambi sono validi.
- La palla deve atterrare nel riquadro di servizio diagonale; la kitchen (la zona di 7 piedi su ciascun lato della rete) e la sua linea sono fuori per il servizio.
- C’è un solo tentativo di servizio; un fallo di servizio significa perdere il servizio. Un servizio che tocca la rete e atterra nel riquadro (un let) è in gioco e non si ripete (modifica al regolamento del 2021).
- Regola dei due rimbalzi: il servizio deve rimbalzare prima di essere risposto, e anche il lato che serve deve lasciare rimbalzare una volta la risposta; dal terzo colpo in poi le volée sono consentite.
La kitchen (zona di non-volée)
Non fa parte del punteggio, ma è la regola che costa più punti: non puoi colpire di volée mentre sei nella kitchen o sulla sua linea; se lo fai, perdi lo scambio. Colpire dall’interno della kitchen una palla che è rimbalzata è invece consentito.
Singolo: un punteggio a due numeri
Nel singolo non c’è il numero del battitore; il punteggio si chiama con due numeri (“4-2”). Il battitore serve da destra quando il proprio punteggio è pari e da sinistra quando è dispari. Perdere uno scambio è un side-out immediato.
Esempio: i primi minuti di una partita
- La squadra A inizia: “0-0-2”. Perde lo scambio → side-out, serve la squadra B: “0-0-1”.
- Il primo battitore di B vince due scambi: “1-0-1”, “2-0-1” (scambiandosi di lato dopo ogni punto). Perde il terzo: “2-0-2”, e il servizio passa al compagno.
- Il secondo battitore vince un punto: “3-0-2”. Poi ne perde uno → side-out, serve la squadra A: “0-3-1”.
- Il punteggio di A è 0 (pari) → il giocatore a destra è il primo battitore e serve in diagonale da destra.
I punti che si confondono più spesso
- “Abbiamo segnato: chi serve adesso?” Lo stesso giocatore che ha appena servito; i compagni si scambiano solo di lato.
- Battitore sbagliato o lato sbagliato: se ci si accorge dopo lo scambio, è fallo; se ci si accorge prima che lo scambio finisca, il punto si rigioca.
- Chiamare il punteggio sbagliato è un fallo secondo le regole ufficiali, ma in una partita di club di solito si corregge e si continua a giocare. Chiamare tutti e tre i numeri ad alta voce spegne la discussione prima che cominci.
Nell’app
Scegli Pickleball quando avvii una nuova partita in ScoreSay e il side-out scoring, il tracciamento del primo/secondo battitore, l’indicatore di lato/riquadro e il traguardo a 11/15/21 sono già impostati per te; il punteggio viene annunciato a voce con tre numeri (“quattro – due – uno”) e i punti si inseriscono dall’orologio o da un telecomando Bluetooth. Per le regole di padel e tennis, leggi l’articolo sul punteggio nel padel.