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Organiser un tournoi Americano de padel : le guide pas à pas

L’Americano est le format préféré des tournois de club : tout le monde joue avec tout le monde, personne n’est éliminé et, deux heures plus tard, il y a un vainqueur. Ce guide répond une à une aux questions qui reviennent : combien de joueurs, combien de terrains, combien de points par match, comment faire le tirage et comment calculer le classement. Il présente aussi la variante Mexicano.

Tournoi Americano : quatre joueurs sur chacun des deux courts de padel, d’autres attendent au bord, une feuille de rotation sur la table

Qu’est-ce que l’Americano, et pourquoi un tel succès ?

Dans un tournoi classique, les paires sont fixes et le perdant est éliminé : le joueur sorti au premier tour passe le reste de la soirée dans les gradins. L’Americano prend le contre-pied : les joueurs concourent individuellement, chaque tour se joue avec un partenaire différent et contre des adversaires différents, chaque match se dispute jusqu’à un total de points fixé (24, par exemple) et chaque point gagné est inscrit au compte personnel du joueur. À la fin, celui qui a accumulé le plus de points gagne le tournoi.

La raison de son succès est simple : même dans un groupe de niveaux hétérogènes, tout le monde joue le même nombre de matchs, le bon joueur se retrouve un tour plus tard associé au débutant, les matchs durent tous à peu près le même temps et les terrains ne restent jamais vides.

1. Nombre de joueurs et de terrains

La règle d’or : un nombre de joueurs égal à quatre fois le nombre de terrains. Quatre joueurs sur un terrain, huit sur deux, douze sur trois, seize sur quatre. Ainsi, à chaque tour, tout le monde joue et personne n’attend.

JoueursTerrainsTours pour que chacun joue avec tous les autres
413
827
12311
16415

On ne joue pas toujours le nombre complet de tours (n−1) : à douze, onze tours, c’est long. Les clubs prévoient en général 6 à 8 tours et s’arrêtent en fonction du temps disponible. Si le nombre de joueurs n’est pas un multiple de 4, certains joueurs restent au repos à chaque tour (bye) ; on leur attribue souvent la moyenne des points du tour ou un score fixe — annoncez dès le départ l’option retenue.

2. Combien de points par match ?

Dans un match d’Americano, on ne compte pas 15-30-40 mais 1, 2, 3…, et le match s’arrête quand le total de points fixé est atteint. Les objectifs les plus courants :

Attention : avec un objectif de 24, le match se termine à 13-11 (13+11=24). On joue donc jusqu’à ce que la somme des points des deux équipes atteigne l’objectif, et non jusqu’à ce qu’une équipe arrive à 24. Le match nul est possible (12-12) et chaque camp inscrit alors 12 points.

Pour estimer la durée d’un tour : un point dure en moyenne 35 à 40 secondes ; un match en 24 points, échauffement et changement de terrain compris, prend environ 15 minutes. Six tours ≈ 1 h 30.

3. La règle du service

Le service change de camp tous les 4 points (tous les 2 points dans certains clubs). Dans l’équipe qui sert, les deux joueurs servent à tour de rôle. Le service se fait comme au padel classique, par en dessous et en diagonale, avec deux tentatives. Avec la rotation à 4, un match en 24 points fait exactement 6 blocs de service, d’où la préférence pour 24. Dans la plupart des tournois, on ne change pas de côté ; si on le fait, c’est une seule fois, à mi-parcours (au 12e point).

4. Le tirage : qui joue avec qui, contre qui ?

Le tableau des rencontres est le cœur de l’Americano. L’objectif : à chaque tour, chacun joue avec un nouveau partenaire et, si possible, contre de nouveaux adversaires. Voici le tableau classique pour 8 joueurs sur 2 terrains (joueurs numérotés de 1 à 8) :

TourTerrain 1Terrain 2
11+2 vs 3+45+6 vs 7+8
21+3 vs 5+72+4 vs 6+8
31+4 vs 6+72+3 vs 5+8
41+5 vs 2+63+7 vs 4+8
51+6 vs 3+82+5 vs 4+7
61+7 vs 2+83+5 vs 4+6
71+8 vs 4+52+7 vs 3+6

En sept tours, le joueur no 1 joue avec sept partenaires différents, et il en va de même pour les autres. Il existe aussi des tableaux pour 12 et 16 joueurs, mais ils deviennent difficiles à gérer à la main ; si vous travaillez sur papier, imprimez le tableau à l’avance et attribuez un numéro à chaque joueur. Tirer les numéros au sort avant le début du tournoi coupe court dès le départ au « pourquoi je joue toujours avec lui ? ».

5. Classement et ex æquo

Le classement se fait au total des points gagnés ; gagner un match ne rapporte rien de plus. Sur un 13-11, le vainqueur inscrit 13 et le perdant 11 — c’est pour cela qu’en Americano « chaque point compte, même dans un match perdu » et que l’on se bat jusqu’au dernier.

Ordre de départage des ex æquo (à annoncer au début du tournoi) :

  1. Nombre de matchs gagnés (un nul compte pour un demi-match).
  2. Différence de points : points gagnés moins points perdus.
  3. Confrontation directe (s’ils ont joué l’un contre l’autre ; les matchs où ils étaient partenaires ne comptent pas).
  4. S’il y a toujours égalité, un point en or unique ou un tirage au sort.

Si vous attribuez un score fixe au joueur au repos (bye), ne l’appliquez pas plus d’une fois : un joueur qui se repose souvent pourrait prendre une avance injustifiée.

Le Mexicano : des paires formées selon le classement

Le Mexicano, au lieu de fixer le tableau à l’avance, compose les paires après chaque tour selon le classement du moment : premier tour au hasard, puis le 1er fait équipe avec le 4e contre le 2e et le 3e ; même principe pour les groupes 5-8, 9-12, etc. Résultat : les niveaux se séparent d’eux-mêmes en quelques tours, les matchs s’équilibrent et personne ne perd 24-0. Le comptage et la règle du service sont les mêmes qu’en Americano. Mexicano pour un groupe aux niveaux très différents ; Americano quand tout le monde se connaît et que l’on veut que « chacun joue avec tous les autres ».

Il existe aussi des versions par équipes : en Team Americano / Team Mexicano, les paires sont fixes, seuls les adversaires tournent et les points sont inscrits au compte de la paire. Pratique pour les championnats de club.

6. Le déroulement de la journée

  1. Inscription et numéros : distribuez les numéros aux joueurs et affichez le tableau.
  2. Un court briefing (2 minutes) : objectif de points, règle du service, match nul possible ou non, règles de départage, durée d’un tour.
  3. Lancez le tour, tous les terrains en même temps. Si un match se termine tôt, les joueurs attendent ; quand le temps est écoulé, un match non terminé s’arrête sur le score du moment (dites-le aussi au briefing).
  4. Relevez les scores : un joueur par terrain vient donner le résultat à la table ; mettez le tableau à jour et annoncez les terrains du tour suivant.
  5. Finale et récompense : après le dernier tour, annoncez le podium. Un petit lot et une photo facilitent les inscriptions au tournoi suivant.

Papier ou application ?

Le papier fonctionne à huit joueurs. Au-delà de douze, deux choses coincent : additionner le classement à la main à chaque tour (forte marge d’erreur, joueurs agglutinés autour de la table) et déduire les paires du Mexicano à partir du classement. Le mode tournoi existe précisément pour cela : l’organisateur crée le tournoi, les joueurs rejoignent depuis leur téléphone avec un code à 6 chiffres, le score se saisit d’une touche au bord du terrain, le classement se met à jour instantanément et le public suit le tableau en direct à l’adresse scoresay.com/t/CODE. Americano, Mexicano et leurs versions par équipes, 16/21/24/32 points, service tous les 2 ou 4 points, match nul et règles de départage sont prêts à l’emploi. L’Americano en match isolé (sans tournoi, quatre amis sur un terrain) fait aussi partie des types de match de l’application.

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