スコアを覚えておく必要はありません — 順位表は自動でできあがります。

コートサイドでワンタップ入力したポイントは、すぐに順位表に反映されます。プレーヤーは自分のポイントや次の試合をいつでも確認でき、観客はブラウザで観戦できます。大会は個人でも、クラブの名前でも運営できます。どちらも同じアプリで使えます。

使い方を見る

主催者画面:全7ラウンド中の第2ラウンド、2面のコート、ライブスコアと順位表

最初から最後まで

設定、参加、観戦、表彰。

大会はこの4つのステップで進みます — すべて同じアプリで。

主催者のスマホに表示された大会画面
1

主催者が設定

名前を入力するかリストを貼り付け、形式とコート数を選べば、組み合わせと日程がワンタップで完成します。クラブ大会では、クラブのロゴとスポンサーもここで選びます。

スマホの参加画面を見る2人のプレーヤー
2

プレーヤーはコードで参加

アプリを持っているプレーヤーは、コードを入力するかQRを読み取り、リストから自分の名前を選びます。次の試合、コート、ポイントが自分のスマホに表示されます。

コートのTVでライブボードを見る観客
3

観客はライブボードで観戦

scoresay.com/t/CODE はどのスマホ、どのブラウザでも開けます。コート、スコア、順位表はスコアが入るたびに即座に更新されます。クラブ大会は、クラブのTVにクラブTVとしても表示されます。

メダルを手にしたプレーヤーと拍手するクラブのメンバー
4

順位が確定し、賞品を授与

同順位の決め方のルールが適用され、順位表にメダルが表示されます。クラブ大会では、スポンサーレポートがクラブに残ります。次の大会の申し込みは、その日の夜から始まります。

誰が開催する?

個人の大会か、クラブ大会か?

同じアプリに2つの別々のシステムがあり、どちらが動くかは誰が大会を開くかで決まります。個人の大会は自分のアカウントで設定し、クラブ大会はクラブの名前で、クラブのコートと画面を使って運営します。

仲間、コーチ、主催者

個人の大会

アプリの個人スペースから、自分のアカウントで設定します。スコアはプレーヤーが自分のスマホでつけます。

  • ✓ すべての形式:アメリカーノ、メキシカーノ、それぞれのチーム版、トーナメント
  • ✓ プレーヤーはコードかQRで参加し、観客は scoresay.com/t/CODE で観戦
  • ✓ 無料でお試し:1面・最大8人の大会を月1回
  • ✓ 大会 Pro:4面、32人、大会2つを同時開催、申し込みリンク、広告なし

クラブのロゴ、スポンサー、クラブTV、コートタブレットは個人の大会には含まれません。これらはクラブ大会で利用できます。

クラブと施設

クラブ大会

クラブスペースから、クラブの名前で設定します。大会のすべての画面の上部にクラブのロゴが表示されます。

  • ✓ コートのタブレットが自動で試合を開き、スコアはコートでつけます
  • ✓ 希望すれば、ラウンドの終わりを誰も待つ必要はありません:コートが空くと、次の試合がそのコートに入ります
  • ✓ クラブTVが大会を自動で見つけて表示:ライブのコート、順位表、トーナメント表、次の試合
  • ✓ スポンサー(パッケージに応じて3–16枠)と表示回数レポート(PDF、CSV)
  • ✓ 申し込みリンクとキャンセル待ち。パッケージに応じて最大64人

Club Duo、Trio、Arena、Arena+の各パッケージで利用できます。詳しくはクラブ向けページをご覧ください。

解決すること

クラブ大会の3つの悩み。

アメリカーノを難しくしているのは、組み合わせではありません。紙に書かれたスコア、誰にも見えない順位表、そしてクラブに何の収益ももたらさないイベントです。

🧠

スコアを誰も把握できない

4面のコート、16人のプレーヤー、20試合。紙のスコアはどこかへ消え、最後に順位表を手で計算し、そこで言い争いが始まります。このアプリなら、すべてのポイントをコートサイドでワンタップ入力し、順位表はその場で計算し直されます。

📊

プレーヤーに順位表が見えない

「今のスコアは?自分は何位?次は誰と、どのコートで?」 — もう聞く必要はありません。順位表と試合リストが全員のスマホにライブで表示され、観客はボードで観戦できます。

💰

大会がクラブの収益にならない

大会の日はクラブがいちばんにぎわう日なのに、画面には何も映っていません。クラブ大会では、クラブのロゴとスポンサー画像がプレーヤーの画面、ボード、クラブTVに順番に表示され、その露出はレポートにまとめられます。

ここから下ですべてを紹介します — ステップごとの流れ、形式、ポイント計算、賞品、スポンサーの仕組み。

ステップごとに

大会の始まりから終わりまで、すべてお見せします。

下の8つの画面は、アプリの実際の画面です。各画面の番号は横の説明と対応しています — どこで何をタップするか、ひと目でわかります。

  1. 1

    参加者を入力

    大会を作成した人が主催者となり、アカウントでログインします。ウィザードが順番に、形式、プレーヤー、コートと時間、試合のルール、賞品、概要を確認していきます。

    • 1 6つのステップ:形式 · プレーヤー · コートと時間 · ルール · 賞品 · 概要
    • 2 カウンターで人数がわかり、4人になると次のステップに進めます
    • 3 名前を入力してEnterを押すと — 入力欄が空になり、すぐ次の名前を入力できます
    設定ウィザードのプレーヤーステップ:参加者リスト、人数カウンター、名前の入力欄
  2. 2

    コードを共有

    作成すると、大会に専用のコードとQR画像が発行されます。コードをグループチャットに送れば完了です。

    • 1 大会コード — AMR-で始まります
    • 2 プレーヤーと観客向けのリンク — ライブボードが開きます
    • 3 QRコードはワンタップで表示され、読み取るとそのまま大会に入れます
    共有画面:大きく表示された参加コード、ライブボードのリンク、共有ボタン、QRコード表示の行
  3. 3

    プレーヤーが参加

    コードを入力すると参加者リストが開きます。各自が自分の名前を選ぶだけ — コードでの参加にアカウントは不要です。

    • 1 各自がリストから自分の名前を選びます
    • 2 すでに選ばれた名前は、ほかの人は選べません
    • 3 プレーしない人は「観戦のみ」を選びます
    大会参加画面:プレーヤーリスト、選択済みの名前の印、観戦のみのリンク
  4. 4

    コートでスコアを入力

    各試合のスコア係は1人。画面は上下2つに分かれ、上半分が一方のチーム、下半分がもう一方のチームです。タップするとポイントが入ります。

    • 1 試合は合計ポイント制 — ここでは16ポイント中14ポイント
    • 2 誰がどちらのサイドからサーブするか:名前とボールの位置でわかります
    • 3 押し間違いはワンタップで取り消せます
    スコア画面:大きな2つのタップエリア、サーブのボール、消化ポイント数のカウンター、取り消しボタン
  5. 5

    大会は自動で進行

    ラウンドの最後の試合が終わると、次のラウンドが自動で始まります。主催者は見ているだけです。

    • 1 ラウンドは自動で進みます — 「次のラウンド」ボタンはありません
    • 2 進行状況は1ラウンドではなく、日程全体で数えます
    • 3 ここにクラブのスポンサーが順番に表示されます
    主催者画面:ラウンド、進行バー、スポンサー帯、試合を開くボタン
  6. 6

    全員が自分の試合を把握

    各プレーヤーは、自分の順位、ポイント、次の試合を自分のスマホで確認できます。「誰と、どのコートで?」と聞く必要はもうありません。

    • 1 自分の順位とポイントがひと目でわかる
    • 2 次の試合:コート、パートナー、対戦相手
    プレーヤー画面:自分の順位とポイントのカード、次の試合の詳細
  7. 7

    観客はボードで観戦

    全員のスマホで同じアドレス:アプリも登録も不要です。クラブ大会は、クラブのTVにクラブTVとしても表示されます。

    • 1 ボードにもコードが表示されます — 遅れて来た人も参加できます
    • 2 現在のラウンド
    • 3 コートごとのライブスコア、スコア係、サーバー
    • 4 メダル付きの順位表
    ライブボード:クラブのロゴ、コード、スポンサー帯、2面のライブスコア、賞品チップ、順位表
  8. 8

    表彰台

    大会が終わると順位が確定し、表彰台、メダル、入力した賞品が画面に表示されます。

    • 1 表彰台とメダル
    • 2 各順位の下に、設定した賞品名が表示されます
    結果画面:トロフィーのイラスト、表彰台のカード、メダル、賞品名

必要なのはスマホ1台だけ。大会を設定する人のスマホです。プレーヤーは希望すればアプリから参加でき、何もインストールせずにボードで観戦することもできます。

形式

5つの形式。トーナメントはシングルスでも。

個人形式では、パートナーがラウンドごとに替わり、ポイントは自分に入ります。チーム形式ではペアが固定で、対戦相手だけが替わります。トーナメントでは組が固定です:パデルではペア、テニスとピックルボールでは希望すれば1人ずつでも行えます。

定番
個人

アメリカーノ

クラブ大会の定番です。ラウンドごとに新しいパートナーと組み、できる限り新しい相手と対戦します。

組み合わせの決め方

  • 休みの公平さが最優先:休んだ回数がいちばん少ない人は、休む順番が最後になります
  • 次に違うパートナー、その次に違う対戦相手
  • ラウンドは事前に組むことができ、日程は自動で進みます

全員が全員と組み、最後に個人の順位が1つできあがる形式です。

真剣勝負
個人

メキシカーノ

第1ラウンドは抽選。それ以降のラウンドはリアルタイムの順位から組まれます。調子のいい人同士が対戦します。

組み合わせの決め方

  • プレーヤーを順位で4人ずつのブロックに分けます
  • 各ブロック内で、1位+4位が2位+3位と対戦
  • 最上位のブロックはコート1へ — 注目の一戦はセンターコートで

順位を見て組むため、ラウンドを事前に組むことはできません。各ラウンドは前のラウンドが終わってから組まれます。

チーム

チームアメリカーノ

ペアは固定で、ラウンドごとに違うペアと対戦します。順位はペア単位です。

組み合わせの決め方

  • 同じ相手との再戦にはペナルティ
  • ペアは一緒に休み、一緒にプレー
  • ラウンドは事前に組むことができます

決まったパートナーと参加し、入れ替えたくないグループに。

チーム

チームメキシカーノ

固定ペアを順位で組み合わせます:1位ペア対2位ペア、3位ペア対4位ペア。

組み合わせの決め方

  • スイス式:順位表で隣り合うペア同士が対戦
  • 直後の再戦は、隣のペアと入れ替えて避けます
  • いちばん強い組み合わせはコート1へ

クラブのリーグ戦のような形式:勝ち進むほど、強いペアと当たります。

カップ戦方式
チームシングルス

トーナメント

固定ペアまたは1人ずつで戦い、負けたら敗退。任意でグループラウンドから始め、その後は1試合ずつのトーナメント表に進みます。

進み方

  • グループラウンド(任意)で順位を決めます
  • 上位はトーナメント表に直行、続く順位はプレーオフへ
  • 1試合ずつのトーナメント表。希望すれば3位決定戦も

カップ戦の雰囲気がほしい大会に:トーナメント表はアプリとボードにライブで表示されます。

アメリカーノとメキシカーノでは、1面に4人が入ります。人数が割り切れないときは、休みを公平に割り振ります:いちばん多くプレーした人から先に休み、休んだ回数がいちばん少ない人は休む順番が最後になります。

テニス大会

シングルスのトーナメント表、対戦日程、ライブスコア。

アマチュアのテニス大会を、表計算ソフトとWhatsAppグループの代わりに1つのアプリで運営。組み合わせ、試合時間、スコア、トーナメント表がひとつにまとまり、観客はブラウザで観戦できます。

カップ戦方式のシングルス

プレーヤーを入力すれば、トーナメント表が完成。試合が終わるとすぐに勝者が次のラウンドに進み、次の対戦カードがアプリとボードで全員に見えます。

  • ✓ シングルスまたはダブルスのトーナメント。シード順か抽選でトーナメント表を作成し、任意で先にグループの試合も
  • ✓ 通常のセット(7-5、7-6タイブレーク)、ショートセット、またはファイナルセットのマッチタイブレーク
  • ✓ 15-30-40のライブスコア:プレーヤーが自分のスマホでつけるか、クラブ大会ではコートタブレットがつけます
  • ✓ 試合には日付と時刻を設定。総当たりでは、ポスターの写真から日程を取り込めます
  • ✓ 申し込みリンク:プレーヤーが自分で申し込み、定員に達するとキャンセル待ちが始まります
主催者画面:テニスのトーナメント、通常セットのルール、ライブの準決勝
ライブボードのトーナメント表:セットスコア付きで終了した準々決勝、ライブ中の準決勝第1試合(6-4、2-1、30-15)、次は決勝
scoresay.com/t/CODE — ゲームとセットのライブスコア、ステージごとの順位、トーナメント表。アプリのダウンロードは不要です。

組み合わせ

組み合わせはランダムではありません — 点数で決まります。

アプリは単にシャッフルして配るのではありません。考えられる組み合わせごとにコストをつけ、何百通りも試して、コストがいちばん低いものを採用します。

⚖️

まず休みの公平さ

コートが足りないときは、コストで誰が休むかを決めます:いちばん多くプレーした人から先に休み、休んだ回数がいちばん少ない人は最後になります。2回続けて休む人はいません。

🔁

同じパートナーはコストが高い

同じパートナーと再び組むコストは、同じ相手と再び対戦するコストの100倍です。そのため、新しいパートナーと組むために必要なら、同じ相手との2回目の対戦は受け入れます。

🎯

何百回も試して、答えは1つ

各ラウンドは300通りの異なる出発点から探索し、4人組ごとに3通りある分け方をすべて試します。コストがゼロになった時点で、探索はそこで終わります。

例:8人、2面、4ラウンド

下の組み合わせは、アプリの組み合わせエンジンが実際に出したものです。プレーヤーには1から8の番号がついています。

ラウンドコート1コート2
15 + 6  /  3 + 72 + 8  /  1 + 4
26 + 7  /  2 + 43 + 5  /  1 + 8
31 + 5  /  4 + 62 + 7  /  3 + 8
41 + 6  /  7 + 82 + 3  /  4 + 5

4ラウンドを終えると、全員が4人の異なるパートナーと組んでいます — 同じ人と2回組む人はいません。

🔒

同じ大会なら、同じ組み合わせ

ランダム性は大会ごとのシード値に結び付いています。同じ大会では、あるラウンドは常に同じ組み合わせになり、都合のいい結果が出るまで引き直すことはできません。

➕

ラウンドはその場で組まれる

組み合わせは事前に書かれた対戦表ではなく — それまでに行われた試合から導き出されます。だから大会の途中でプレーヤーを追加・削除しても、次のラウンドは公平なままです。

🏟️

1ラウンドに何試合入る?

1ラウンドの試合数は、コート数とプレーヤー数の4分の1のうち、小さいほうです。チーム形式では、後者がペア数の半分になります。

ポイントと順位

ポイントは保存されません — 毎回計算し直されます。

順位表はカウンターではありません。表示するたびに終了した試合から計算されるので、入力ミスのスコアを直せば、手で調整しなくても順位表がすぐに正しくなります。

🎯

試合は合計ポイント制

セットもゲームもありません:両チームのスコアの合計が目標に達すると試合終了です。初期設定は16で、8、12、20、21、24、32も選べます。合計が合わない結果は受け付けられません。

👥

チームのスコアは2人ともに満額

試合が10-6で終われば、勝った側の2人はそれぞれ10ポイント、負けた側の2人はそれぞれ6ポイントを得ます。ポイントを分けたり半分にしたりすることはありません。

📊

同点時の順位の決め方

順番に:ポイント、次に得失点差(得点から失点を引いた数)、次に勝利数、最後に名前。3つすべてが同じなら、同順位になります。

順位表の見方

列意味
試試合数
勝 / 分 / 敗勝ち、引き分け、負け
得 / 失得点、失点
+/-得失点差 — 得点から失点を引いた数
Ptポイント — 獲得したすべてのポイント

チーム形式とトーナメントでは、順位表はペア単位です:順位がつくのは個々のプレーヤーではなくペアです。

日程

「1人何試合?」 — あとはアプリが計算します。

アメリカーノとチームアメリカーノでは、大会の作成時に全ラウンドの組み合わせが決まります。誰が誰と、どのコートでプレーするかが最初からわかります。

🔁

試合数からラウンド数へ

1人あたりの試合数を選べば、必要なラウンド数をアプリがコート数と人数から計算します。1つの大会は最大20ラウンドです。

⏱️

いつ終わる?

見積もりは1ラリーあたり約36秒、ラウンド間に3分で計算し、初期設定の提案は2時間の枠に収まるようにしています。終了予定時刻は設定中に表示されます。

▶️

次のラウンドは自動で開始

ラウンドの最後の試合が終わると、次のラウンドが始まります — 誰も「次のラウンド」を押す必要はありません。まだ始まっていないラウンドの試合を先に行うことはできません。

日程をすべて消化すると、メインボタンが「大会を終了」に変わりますが、ラウンドを追加することもできます。メキシカーノには日程がありません:各ラウンドは直前の順位から組まれるため、ラウンドは1つずつ始まります。大会の開始日時を事前に設定することもできます。

コートサイド

スコア入力はワンタップ。

各試合のスコア係は1人で、そのスマホが試合のスコアボードになります。ほかの全員にも同じスコアがリアルタイムで表示されます。

👆

2つのエリア、ワンタップ

画面は上下2つに分かれ、上半分が一方のチーム、下半分がもう一方のチームです。タップするとポイントが入り、取り消しもワンタップ。Bluetoothリモコンを使えば、スマホに触れる必要もありません。

🎾

サーブはアプリが管理

サーブはA1 → B1 → A2 → B2の順に回り、各プレーヤーが2、4、8ポイントずつ続けてサーブします。最初のポイントは右から、その後は左右交互です。最初のサーバーはスコア係が選び、最初のポイントのあとは順番が固定されます。

✅

確定するまでカウントされない

目標に達すると、画面が結果の確定を求めます。合計が合わなければ、サーバー側で受け付けません。誰かが間違えた場合は主催者が修正します — 修正した試合にはリストで✎の印がつきます。

スコア係は大会の途中でも変更できます。音声アナウンスは大会でも使えます:ポイントごとにスコア、サーバー、サイドが読み上げられます — 10言語に対応し、希望すれば2言語を同時に使えます。

賞品とメダル

何位まで賞品を出すか、決めるのはあなたです。

入賞の順位数は0から8まで(初期設定は3)で、各順位に賞品名をつけられます。賞品名は順位表の上にチップとして、結果画面では表彰台の中に表示されます。

🏅

誰がメダルをもらえる?

1試合以上プレーし、かつ順位が入賞圏内にあるプレーヤーにメダルがつきます。1〜3位は🥇🥈🥉、4位以下は🏅です。

🤝

同順位のときは?

大会の進行中は、同順位のグループ全員が入賞圏内に収まる必要があります。大会が終わるとこの条件はなくなり、同順位なら同じ賞を分け合います。

入賞が3位までの場合

状況進行中終了後
1位が1人🥇🥇
1位が2人(次は3位)🥇 🥇🥇 🥇
1位が4人メダルなし、順位のみ🥇 ×4

理由はシンプルです:大会の途中で金メダルを4つ表示すると誤解を招きます — 実際に誰が賞を取るのか、まだ誰にもわからないからです。

ライブボード

観客には、アドレスを1つ。

すべての大会に、scoresay.com/t/CODEのライブボードがあります。アプリのインストールもアカウントもログインも不要 — どのブラウザでも開けます。

ライブボード:クラブのロゴ、大会名、コード、スポンサー帯、2面のライブスコア、賞品チップ、順位表
ブラウザで見るライブボード — コート、賞品、順位表を1画面に。

決勝ラウンドをクラブTVでライブ表示

準々決勝から優勝まで:勝者がトーナメント表を勝ち上がり、最後は表彰台とトロフィー。
📺

クラブTV

クラブ大会には、クラブのテレビ用の専用画面があります:scoresay.com/tv/yourclubを一度入力すれば、ライブのコート、順位表、トーナメント表、次の試合、スポンサーが順番に表示されます。

🌍

10言語に自動対応

ボードはブラウザの言語を読み取り、英語、トルコ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語、ロシア語、日本語、アラビア語のいずれかで開きます。海外からのプレーヤーがいても、設定を変える必要はありません。

📡

本当にライブ

ボードはサーバーとの接続を開いたまま保ち、何か変わった瞬間に更新されます。接続が切れた場合は予備の定期確認に切り替わり、接続は自動で復旧します。

ボードには、コートごとのライブスコア、スコア係、現在のサーバーとサイド、休みのプレーヤー、賞品チップ、メダルのルールを適用した順位表、ラウンドごとにまとめた全試合の履歴が表示されます。クラブのTVにはクラブTVがあります。1試合をスマホからTVにミラーリングする方法は大画面ページをご覧ください。

クラブのブランディングとスポンサー

大会を、クラブのショーウィンドウに。

主催クラブとスポンサーはあえて分けています:クラブのロゴと名前はすべての画面のいちばん上に表示され、スポンサーは専用の帯に順番に表示されます。

🏢

主催クラブ

ロゴとクラブ名は、大会のすべての画面の上部と、ボードの見出しの左に表示されます。画像はスマホの写真ライブラリから選びます — URLを入力する必要はありません。

🖼️

スポンサー帯

クラブパッケージのスポンサー枠の数(3–16)だけスポンサー画像を表示でき、5秒ごとに切り替わり、それぞれの下にキャプションが表示されます。大会独自のスポンサーがいない場合は、クラブのスポンサーが表示されます。画像が1枚なら固定表示、1枚もなければ帯は表示されません。

📈

露出レポート

スポンサーがどれだけ見られたかを集計します:表示回数、ユニーク視聴者数、合計表示時間を、日別・スポンサー別の内訳とともに確認でき、表をエクスポートすることもできます。

数字には正直な注記をつけています:これは視聴者自身の端末から集めたもので、クラブ内部の報告用です — 監査済みの広告測定ではありません。画像は1秒以上表示されて初めてカウントされ、時間は画面が実際に見えている間だけ加算されます。

測定に広告IDは使いません。各視聴者にはその大会専用のソルト付き識別子が割り当てられるため、同じ端末を2つの大会の間で照合することはできず、この記録は90日後に削除されます。主催者自身の画面と観客用プレビューはカウントから除外されます — クラブ自身の目でスポンサーレポートの数字が水増しされないようにするためです。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

参加者

16人の名前を1分で。

大会の設定でいちばん時間がかかるのは、名前の入力です。入力方法は3つあり、どれも同じリストにまとまります。

⌨️

入力してEnter

名前を入力してEnterを押すと、入力欄が空になってカーソルはそのまま、すぐ次の名前を入力できます。同じ名前には自動で番号がつきます(「健太」「健太 2」)。

📋

リストを貼り付け

WhatsAppグループの申し込みリストをそのまま貼り付けられます。箇条書きの記号、番号、電話番号、時刻、メールアドレス、絵文字は取り除かれ、名前だけが残ります。

📷

写真から読み取り

手書きのリストやスクリーンショットを読み取れます。文字認識はスマホ上で行われます。名前とペアを正しく取り出すため、画像と認識した行は当社サーバーに送られてAIモデルのClaudeが読み取りますが、どこにも保存されません。参加者に加わるのは、あなたが確認した名前だけです。

参加者は大会が始まってからも変更できます:遅れて来た人を追加し、抜ける人を無効にすれば、次のラウンドは新しい参加者で組まれます。個人形式は4人から64人まで、最大8面に対応します。使えるコート数と人数はプランによって異なります。

オフラインと耐障害性

コートで電波がなくても、スコアは消えません。

大会システムはサーバーを使っていますが、コートのスマホがサーバーを待つことはありません。タップはまず端末上で反映され、その後、送信待ちの列に入ります。

📶

まず端末、次にサーバー

ポイントはすぐに画面に表示され、送信待ちの列に入ります。接続が戻るまで5秒ごとに再送を試み、スコア係の画面には常にその端末の状態が表示されます。

🔢

二重カウントは起こりません

ポイントの記録にはそれぞれ固有のIDがついています。同じ記録が2回届いても、サーバーは受信済みとして扱います。電波が途切れて戻っても、スコアが増えることはありません。

💾

アプリはデータごと開く

大会の最新の状態は端末に保存されるので、まったく接続がなくても、アプリは最後のスコアと順位表を表示して開きます。1台の端末で複数の大会を同時に保持できます。

🔑

主催者の権限は取り戻せる

大会を作成すると、XXXX-XXXXの形式の復旧コードが発行されます。スマホをなくしたりアプリを削除したりしても、このコードで別の端末から管理を取り戻せます。

サーバーは変更のたびに全体の状態を送信します — 部分的な更新は送りません。だから切れた接続が戻っても、何も欠けません。終了した大会は端末の履歴に移り、直近30件は順位表とともにオフラインでも見られます。結果の表はエクスポートもできます。

コードを共有すれば、全員が同じ順位表を見られます

コードでの参加とボードの観戦にアカウントは不要です。大会を作成する主催者はアカウントでログインします。プレーヤーがリンクから自分で申し込むオープン申し込みでは、申し込む人もアカウントを使います。

よくある質問

よく寄せられる質問。

何人、何面まで対応していますか?

個人形式は4人から64人まで。チーム形式は2ペア以上が必要です。コート数は1面から8面までで、無料のお試しは1面・8人、大会 Proは4面・32人、クラブパッケージではさらに多く使えます。1ラウンドの試合数はコート数を超えられず、残りのプレーヤーはそのラウンドを休みます。

プレーヤー全員がアプリをインストールする必要がありますか?

いいえ。スコアをつけるスマホにアプリがあれば十分です。ほかの人はブラウザでscoresay.com/t/CODEから大会を観戦できます。アプリで参加したプレーヤーは、自分の順位、ポイント、次の試合も確認できます。

コートで接続が切れたら?

そのままスコアをつけ続けられます。ポイントは端末上で反映されて送信待ちの列に入り、接続が戻るとまとめて送信されます。記録ごとのIDにより、同じポイントが2回カウントされることはありません。

大会が始まってから誰かが来たら?

追加してください。組み合わせは固定の対戦表ではなく、それまでの試合から導き出されるので、次のラウンドは新しい参加者で公平に組まれます。抜けるプレーヤーも同じように無効にできます。

スコアを間違えて入力しました — どうすれば?

主催者はどの試合結果でも修正できます。順位表は終了した試合から計算し直されるので、修正はすぐに反映されます。修正した試合にはリストで✎の印がつきます。

主催者がスマホをなくしたら、大会は終わりですか?

いいえ。大会作成時に発行された復旧コードで、別の端末から管理を取り戻せます。その間も大会はサーバー上で続きます。

大会でも音声アナウンスは使えますか?

はい。ポイントごとに、スコア、サーブするプレーヤー、サーブするサイドが読み上げられます。アナウンスは英語、トルコ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語、ロシア語、日本語、アラビア語に対応し、2言語を同時に使うこともできます。

大会をテレビに映すには?

クラブ大会なら、TVのブラウザにscoresay.com/tv/yourclubを一度入力してください。クラブTVが進行中の大会を自動で見つけて表示します(クラブパッケージが必要です)。1試合をスマホやタブレットからTVにミラーリングする方法は大画面ページをご覧ください。

大会のデータはどこに保存されますか?

通常の試合と違い、大会モードではサーバーを使います:全員が同じ順位表を見られるよう、プレーヤー名、試合、スコアはサーバーに保存されます。大会の作成にはアカウントが必要ですが、コードでの参加には不要です。オープン申し込みでは、申し込みは各プレーヤーのアカウントに紐付けて保存されます。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

このページのスクリーンショットはすべて、アプリの実際の画面です。大会の高度な機能にはアプリ内のサブスクリプションが必要です。現在の内容と料金はアプリに表示されます。データの取り扱いについてはプライバシーポリシーに記載しています。