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Regras de pontuação do padel: pontos, games, sets e o ponto de ouro
O padel pega emprestada a pontuação do tênis, mas na quadra a confusão sempre aparece nos mesmos três lugares: o que acontece no 40-40, o que acontece no 6-6 e de quem é o saque. Este artigo começa do zero e resolve os três com exemplos.

A pontuação tem três camadas: pontos, games, sets
Uma partida de padel é formada por sets, um set é formado por games e um game é formado por pontos. O ponto é a menor unidade: quatro pontos fazem um game, seis games fazem um set e dois sets (normalmente) decidem a partida. O placar é lido na mesma ordem — primeiro os sets, depois os games e, por fim, o ponto em andamento.
Ao contrário do tênis, o padel é sempre em duplas: quatro jogadores na quadra, duas duplas. A pontuação é por dupla; os dois jogadores do mesmo lado dividem o mesmo placar.
Pontos: zero, 15, 30, 40, game
Dentro de um game, os pontos seguem 15, 30, 40; o zero se chama simplesmente zero (no inglês, “love”). A dupla que está com 40 e ganha mais um ponto leva o game — a não ser que a outra dupla também esteja com 40.
O placar é sempre anunciado começando pelos pontos da dupla que está sacando. Se quem saca tem 30 e quem recebe tem 15, o placar é “trinta – quinze”; no caso contrário, é “quinze – trinta”. É aqui que começa a maioria das discussões na quadra: os dois lados dizem “30-15”, mas um deles está colocando o próprio placar na frente.
| Pontos ganhos | Como se fala |
|---|---|
| 0 | zero |
| 1 | quinze |
| 2 | trinta |
| 3 | quarenta |
| 4 (e pelo menos 2 de diferença) | game |
40-40: vantagem ou ponto de ouro?
Quando as duas duplas chegam a 40, o placar está em iguais (iguales em espanhol), e o jeito de fechar o game depende da regra que vocês estão usando. Existem duas regras comuns; combinem a de vocês antes de a partida começar.
A regra da vantagem (clássica)
Depois do iguais, a dupla que ganha o ponto seguinte fica com a vantagem. Se essa mesma dupla ganhar também o próximo ponto, o game é dela; se perder, o placar volta para iguais. O game só termina quando uma dupla ganha dois pontos seguidos. É essa regra que produz aqueles games longos e disputados — um game pode passar oito ou dez pontos além do 40-40.
O ponto de ouro (punto de oro)
No iguais, joga-se um único ponto e quem ganhar leva o game. Não existe vantagem. Um detalhe importa: no ponto de ouro, é a dupla que recebe que escolhe de qual lado (direita ou esquerda) vai receber o saque. O circuito profissional (Premier Padel) usa o ponto de ouro, e ele está se espalhando pelas partidas e torneios de clube porque economiza tempo. A maioria das partidas amadoras ainda é jogada com vantagem.
Qual é melhor? Se você reservou a quadra por um horário fixo, o ponto de ouro deixa a duração da partida previsível. Se você gosta de ralis longos e de games que viram para um lado e para o outro, a vantagem é mais gostosa. Seja qual for a escolha, não mude de regra no meio da partida.
Games e sets: 6 games, 2 de diferença
Um set é da dupla que vencer seis games com pelo menos dois de diferença: 6-0, 6-1, 6-2, 6-3 e 6-4 fecham o set. No 5-5, o set continua; 7-5 fecha. Se chegar a 6-6, joga-se um tie-break (veja abaixo).
Normalmente, a partida é da dupla que vencer dois sets de três. Alguns torneios jogam um set só, e muitos trocam o terceiro set por um super tie-break.
O tie-break: o que acontece no 6-6?
O tie-break é um minigame à parte, e seus pontos são contados 1, 2, 3, e não 15-30-40. A primeira dupla a fazer sete pontos com pelo menos dois de diferença vence o tie-break e leva o set por 7-6. Se chegar a 6-6, o jogo segue até uma dupla abrir dois pontos (8-6, 9-7, 10-8…).
No tie-break, o saque funciona de outro jeito:
- O jogador da vez saca o primeiro ponto sozinho.
- Depois disso, o saque troca de mãos a cada dois pontos; cada jogador, na sua vez, saca duas vezes.
- Troca-se de lado a cada seis pontos (6, 12, 18…).
A dupla que vence o tie-break ganha o set, mas o set seguinte é aberto pela dupla que não sacou primeiro no tie-break.
Super tie-break (match tie-break)
Em torneios de clube e ligas com tempo limitado, o terceiro set costuma ser substituído por um super tie-break: as regras são as mesmas, mas a meta é 10 pontos (ainda com dois de diferença). O vencedor fica registrado como tendo levado o terceiro set por 1-0. Pergunte “o terceiro set é super tie-break?” antes de começar — a maioria das discussões sobre isso estoura com um set para cada lado.
O saque: quem, de onde e como
O saque do padel é por baixo: a bola quica primeiro, é batida abaixo da altura da cintura e precisa cair no quadrado de saque oposto, na diagonal. Há dois saques em cada ponto; se os dois forem falta, o ponto vai para quem recebe. Se a bola raspar na rede e cair no quadrado de saque, é um let e o saque é repetido; se ela cair no quadrado e depois bater na tela (o alambrado metálico), é falta, mas se bater no vidro, o saque é válido.
O saque passa pelos quatro jogadores
A dupla que saca muda a cada game, e a ordem dentro de cada dupla é fixa: um jogador da dupla A saca o primeiro game, um jogador da dupla B o segundo, depois o outro jogador da dupla A e então o outro jogador da dupla B. Esse ciclo de quatro games continua durante todo o set; num set novo a ordem é escolhida de novo, mas cada dupla mantém sua ordem interna. Você começa sacando pela direita e alterna direita–esquerda a cada ponto: quando a soma dos pontos é par (0-0, 15-15, 30-0…), saca-se pela direita; quando é ímpar, pela esquerda.
A dupla que recebe também é fixa: um jogador sempre recebe no quadrado da direita (lado do iguais), o outro sempre no da esquerda (lado da vantagem), e eles não podem trocar até o fim do set.
Troca de lado
As duplas trocam de lado depois dos games ímpares: sempre que o total de games for 1, 3, 5, 7… Ou seja, logo depois do primeiro game do set e, a partir daí, a cada dois games. Dentro do tie-break, a cada seis pontos. Numa quadra coberta, sol e vento pesam menos, mas a regra é a mesma — o clássico “esquecemos de trocar de lado” costuma aparecer depois do 2-1.
Um exemplo rápido de partida
- O placar está 0-0. A dupla que saca ganha os três primeiros pontos: 15-0, 30-0, 40-0. Perde o quarto: 40-15. Ganha o quinto: game, e o placar do set fica 1-0. Troca de lado (game ímpar).
- No segundo game, a outra dupla saca. O game chega a 40-40. Jogando com ponto de ouro, um único ponto decide: quem recebe escolhe de que lado vai receber, e quem ganhar o ponto leva o game. Jogando com vantagem, alguém precisa abrir dois pontos.
- O set chega a 6-6: tie-break. O jogador da vez saca um ponto, e depois cada um saca dois de cada vez. 7-5: o set fica 7-6.
- A outra dupla leva o segundo set por 6-3. Em vez de um terceiro set, super tie-break: quem chegar primeiro a 10 (com dois de diferença) vence a partida.
Os pontos que mais confundem
- Quem anuncia o placar? Por tradição, quem saca, antes de cada ponto, com o placar da própria dupla primeiro. Falar em voz alta corta as discussões pela metade.
- Ler games e pontos juntos. Para 5-4 em games e 40-30 em pontos: “cinco a quatro, quarenta–trinta”.
- A bola que volta do vidro. Depois de quicar uma vez no lado adversário, a bola pode bater no vidro ou na tela metálica e o jogo continua; se quicar duas vezes, o ponto acabou. Isso não tem nada a ver com a pontuação, mas é a fonte de mais discussões de ponto do que qualquer outra coisa.
- Se um erro na ordem de saque for percebido, ele é corrigido na hora em que for notado; os pontos já jogados continuam valendo.
No app
Tudo isso — ponto de ouro ou vantagem, tie-break e super tie-break, o rodízio de saque entre os quatro jogadores, o quadrado de saque da direita/esquerda e o aviso de troca de lado — fica a um toque quando você configura uma partida no ScoreSay; o app ScoreSay anuncia o placar em voz alta, mostra de quem é o saque e desfaz um toque errado. Na quadra, você deixa o celular de lado e marca os pontos pelo relógio ou por um controle Bluetooth; os detalhes estão no artigo sobre formas de marcar o placar.