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パデルのスコアのルール解説:ポイント、ゲーム、セット、ゴールデンポイント
パデルのスコアの数え方はテニスから受け継いだものですが、コートで混乱が起きるのはいつも同じ3か所です:40-40になったらどうなるか、6-6になったらどうなるか、そして誰のサーブか。この記事ではゼロから始めて、この3つを例を使ってすっきり解決します。

スコアは3層構造:ポイント、ゲーム、セット
パデルの試合はセットで構成され、セットはゲームで、ゲームはポイントで構成されます。ポイントが最小の単位です:4ポイントで1ゲーム、6ゲームで1セット、そして(通常は)2セットで試合が決まります。スコアも同じ順番で読みます — まずセット、次にゲーム、最後に現在のポイントです。
テニスと違い、パデルは常にダブルスです:コートに4人、2人ずつの2チーム。スコアはチーム単位で、同じ側の2人は同じスコアを共有します。
ポイント:ラブ、15、30、40、ゲーム
1ゲームの中でポイントは15、30、40と進み、0はラブと呼びます。40のチームがもう1ポイント取ればゲームを獲得します — ただし、相手チームも40の場合は別です。
スコアは常にサーブ側のチームのポイントを先にコールします。サーブ側が30、レシーブ側が15なら「サーティ・フィフティーン」、逆なら「フィフティーン・サーティ」です。コートサイドの言い争いはたいていここから始まります:両方が「30-15」と言っていても、片方は自分たちのスコアを先に言っているのです。
| 獲得ポイント | コール |
|---|---|
| 0 | ラブ |
| 1 | フィフティーン |
| 2 | サーティ |
| 3 | フォーティ |
| 4(かつ2ポイント以上の差) | ゲーム |
40-40:アドバンテージか、ゴールデンポイントか?
両チームが40に並ぶとデュース(スペイン語ではiguales)となり、ゲームがどう終わるかは採用しているルールによって変わります。一般的なルールは2つ。試合が始まる前に、どちらにするか決めておきましょう。
アドバンテージ方式(クラシック)
デュースの後、次のポイントを取ったチームがアドバンテージを得ます。同じチームが続くポイントも取ればゲーム獲得、落とせばスコアはデュースに戻ります。ゲームは、どちらかのチームが2ポイント連続で取るまで終わりません。長く白熱したゲームが生まれるのはこのルールです — 40-40から8ポイント、10ポイントと続くこともあります。
ゴールデンポイント(punto de oro)
デュースになったら1ポイントだけプレーし、それを取ったチームがゲームを獲得します。アドバンテージはありません。大事な点がひとつあります:ゴールデンポイントではレシーブ側のチームが、どちらのサイド(右か左)でサーブを受けるかを選びます。プロツアー(Premier Padel)はゴールデンポイントを採用しており、時間の節約になるため、クラブの試合や大会にも広がっています。ただ、アマチュアの試合の多くはいまもアドバンテージ方式です。
どちらがいい? コートを決まった時間枠で予約しているなら、ゴールデンポイントのほうが試合時間が読みやすくなります。長いラリーと一進一退のゲームを楽しみたいなら、アドバンテージのほうが満足感があります。どちらを選んでも、試合の途中でルールを変えないようにしましょう。
ゲームとセット:6ゲーム、2ゲーム差
セットは、2ゲーム以上の差をつけて6ゲームを取ったチームのものです:6-0、6-1、6-2、6-3、6-4はいずれもセット終了。5-5ではセットが続き、7-5で終了します。6-6になったらタイブレークを行います(下記参照)。
試合は通常、3セットのうち2セットを取ったチームの勝ちです。1セットマッチの大会もあれば、第3セットの代わりにスーパータイブレークを行う大会も多くあります。
タイブレーク:6-6になったら?
タイブレークは独立したミニゲームで、ポイントは15-30-40ではなく1、2、3と数えます。2ポイント以上の差をつけて7ポイントを先に取ったチームがタイブレークを制し、セットを7-6で獲得します。6-6になったら、どちらかが2ポイント差をつけるまで続けます(8-6、9-7、10-8…)。
タイブレークでは、サーブのやり方が変わります:
- 順番が回ってきた選手が、最初の1ポイントだけをサーブします。
- その後は2ポイントごとにサーブが交代し、各選手が順番に2回ずつサーブします。
- 6ポイントごと(6、12、18…)にコートを交代します。
タイブレークに勝ったチームがセットを獲得しますが、次のセットの最初のサーブはタイブレークで最初にサーブしなかったチームが行います。
スーパータイブレーク(マッチタイブレーク)
クラブの大会や時間制限のあるリーグでは、第3セットの代わりにスーパータイブレークを行うことがよくあります:ルールは同じですが、目標は10ポイント(やはり2ポイント差が必要)です。勝者は第3セットを1-0で取ったものとして記録されます。始める前に「第3セットはスーパータイブレーク?」と確認しておきましょう — この件で揉めるのは、たいていセットカウント1-1のときです。
サーブ:誰が、どこから、どうやって
パデルのサーブはアンダーハンドです:まずボールをバウンドさせ、腰より低い位置で打ち、対角線上にある相手のサービスボックスに入れなければなりません。1ポイントにつきサーブは2回まで。2回ともフォルトなら、ポイントはレシーブ側に入ります。ボールがネットに触れてサービスボックスに入ればレットで、サーブはやり直しです。サービスボックスに入った後、金網に当たった場合はフォルト、ガラスに当たった場合は有効です。
サーブは4人全員で回ります
サーブ側のチームはゲームごとに交代し、各チーム内の順番は固定です:第1ゲームはAチームの1人、第2ゲームはBチームの1人、次にAチームのもう1人、そしてBチームのもう1人。この4ゲームのサイクルがセットを通して続きます。新しいセットでは順番を選び直しますが、各チーム内の順番は変わりません。サーブは右から始め、ポイントごとに右・左と交互に打ちます:ポイント数の合計が偶数(0-0、15-15、30-0…)なら右から、奇数なら左からです。
レシーブ側も固定です:1人は常に右(デュースサイド)のボックスで、もう1人は常に左(アドバンテージサイド)のボックスでレシーブし、セットが終わるまで入れ替わることはできません。
チェンジコート
チームは奇数ゲームの後にコートを交代します:ゲーム数の合計が1、3、5、7…になったときです。つまり、セットの第1ゲームの直後と、その後は2ゲームごと。タイブレーク中は6ポイントごとです。屋内コートでは太陽や風の影響は少ないものの、ルールは同じ — おなじみの「チェンジコートを忘れてた」は、たいてい2-1の後にやってきます。
試合の短い例
- スコアは0-0。サーブ側のチームが最初の3ポイントを連取:15-0、30-0、40-0。4ポイント目を落として40-15。5ポイント目を取ってゲーム、ゲームカウントは1-0。チェンジコート(奇数ゲーム)。
- 第2ゲームはもう一方のチームのサーブ。40-40になります。ゴールデンポイントなら1ポイントで決着:レシーブ側がどちらのサイドで受けるかを選び、そのポイントを取ったほうがゲームを獲得。アドバンテージ方式なら、どちらかが2ポイント差をつける必要があります。
- セットは6-6でタイブレークへ。順番の選手が1ポイントをサーブし、その後は全員が2ポイントずつサーブ。7-5で、セットは7-6になります。
- 第2セットはもう一方のチームが6-3で取ります。第3セットの代わりにスーパータイブレーク:先に10ポイント(2ポイント差)を取ったチームが試合に勝ちます。
よく混同されるポイント
- 誰がスコアをコールする? 慣習ではサーバーが、毎ポイントの前に、自分のチームのスコアを先にしてコールします。声に出して言うだけで、言い争いは半分に減ります。
- ゲームとポイントを続けて読む。 ゲームが5-4、ポイントが40-30なら:「ファイブ・フォー、フォーティ・サーティ」。
- ガラスに当たったボール。 相手側で1回バウンドした後なら、ボールがガラスや金網に当たってもプレーは続きます。2回バウンドしたらポイント終了です。スコアとは関係ありませんが、ポイントをめぐる揉め事の原因としてはこれがいちばん多いのです。
- サーブの順番の間違いに気づいたら、気づいた時点ですぐに直します。すでにプレーしたポイントはそのまま有効です。
アプリでは
ここまでの内容 — ゴールデンポイントかアドバンテージか、タイブレークとスーパータイブレーク、4人のサーブローテーション、右/左のサービスボックス、チェンジコートのお知らせ — は、ScoreSay で試合を設定するときにワンタップで選べます。ScoreSay アプリはスコアを声で読み上げ、誰のサーブかを表示し、押し間違いも取り消せます。コートではスマホを置いたまま、ウォッチやBluetooth リモコンからポイントを入力します。詳しくはスコアのつけ方の記事をご覧ください。