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ピックルボールのスコアのルール解説:サイドアウト、11点、サーブの順番
ピックルボールでは、スコアを3つの数字(「4-2-1」)でコールし、得点できるのはサーブ側だけで、ゲームは11点で終わります。テニスから来た人には最初の10分がまったくわけがわからないはず。この記事では、ルールをゼロから例つきで解説します。

いちばんの違い:得点できるのはサーブ側だけ
テニスやパデルでは、ラリーに勝った側がポイントを取ります。ピックルボールの伝統的なスコア方式では、サーブ側のチームだけが得点できます。これをサイドアウト方式と呼びます。レシーブ側がラリーに勝っても得点にはならず、サーブ権(または次のサーブ)を得るだけです。だから11点のゲームでも30〜40本のラリーが続くことがあり、スコアはたいてい低く見えるのです。
USA Pickleball の公式ルールと国際(IFP)ルールは、サイドアウト方式に基づいています。すべてのラリーが得点になるラリースコアリングを試しているリーグもありますが、ここでは標準のルールを解説します。
1ゲームは何点?
標準のゲームは11点先取で、2点差が必要です:11-9なら終了、11-10は続行、12-10で終了です。大会では、1ゲームマッチを15点や21点で行うこともあります(やはり2点差が必要)。試合は通常、3ゲームマッチ(2ゲーム先取)です。エンドの交代:11点のゲームでは先に6点に達したとき、15点のゲームでは8点、21点のゲームでは11点のときです。
ダブルスでは、スコアは3つの数字
サーブの前に、サーバーが次の順番でスコアをコールします:
- サーブ側チームのスコア
- レシーブ側チームのスコア
- サーバー番号:1または2
「4-2-1」は、サーブ側チームが4点、相手が2点で、サーブ側チームの1人目のサーバーがサーブしている、という意味です。多くの人がつまずくのが3つ目の数字。以下で説明します。
サーバー1、サーバー2、そして「サイドアウト」
ダブルスでは、サーブ側チームの2人ともが順番にサーブします。2人ともサーブ権を失うと(つまり、チームが2本のラリーを落とすと)、サーブは相手チームに移ります。これがサイドアウトです。流れは次のとおり:
- チームのサーバー1がサーブします。ラリーに勝てばチームに得点が入り、2人のパートナーが左右を入れ替わり、同じ選手が続けてサーブします。ラリーに負けると、サーブはパートナー(サーバー2)に移ります。スコアは変わりません。
- サーバー2もラリーに負けると:サイドアウト。サーブは相手チームに移り、そのチームのサーバー1から始まります。
- 例外 — ゲームの最初のサーブ。 ゲームを始めるチームのサーブは1回だけです。スコアは「0-0-2」とコールします(「2」は、そのチームがすでに2人目のサーバーにいるものとして扱う、という意味)。最初のラリーを落とした時点でサイドアウトです。これで、先にサーブする側の有利さが相殺されます。
どの選手がサーバー1になるかは、サイドアウトのたびに決め直されます:サーブがチームに回ってきたとき、右(偶数)側に立っている選手がサーバー1です。
右か左か?スコアが教えてくれる
サーブは常に対角に打ち、サーバーが立つ位置は自分のチームのスコアで決まります:チームのスコアが偶数(0、2、4…)なら正しいサーバーは右、奇数なら左にいます。サーブ側チームが得点すると2人のパートナーは左右を入れ替わり、ラリーに負けたときはそのままです。レシーブ側は入れ替わりません。このルールのおかげで、「誰がどこに立つか」は常にスコアから割り出せます — だからこそ、ピックルボールではスコアを正しくつけることがとても大切なのです。
サーブのルール(要点)
- アンダーハンドで、腕を上向きの弧を描くように動かし、腰より下でボールを打ち、パドルのヘッドは手首より下に。
- ボールは空中で打つか、ドロップサーブ(ボールを落としてバウンドさせてから打つ)で打ちます。どちらも有効です。
- ボールは対角のサービスコートに入れなければなりません。キッチン(ネットの両側にある7フィートのゾーン)とそのラインは、サーブではアウトです。
- サーブは1回だけで、フォルトするとサーブ権を失います。ネットに触れて入ったサーブ(レット)はインプレーで、やり直しはしません(2021年のルール改正)。
- ツーバウンドルール:サーブはレシーブする前に一度バウンドさせなければならず、サーブ側もリターンを一度バウンドさせる必要があります。3打目からはボレーが打てます。
キッチン(ノンボレーゾーン)
スコアのルールではありませんが、いちばん失点につながるルールです:キッチンの中やそのライン上に立ったままボレーを打つことはできません。打てばそのラリーを失います。キッチン内でバウンドしたボールを打つのは問題ありません。
シングルス:スコアは2つの数字
シングルスにはサーバー番号がなく、スコアは2つの数字(「4-2」)でコールします。サーバーは、自分のスコアが偶数なら右から、奇数なら左からサーブします。ラリーに負けると、すぐにサイドアウトです。
例:ゲームの最初の数分
- Aチームが先攻:「0-0-2」。ラリーに負ける → サイドアウト、Bチームのサーブ:「0-0-1」。
- Bのサーバー1がラリーを2本連取:「1-0-1」、「2-0-1」(得点のたびに左右を入れ替え)。3本目を落とす:「2-0-2」、サーブはパートナーへ。
- サーバー2が1点取る:「3-0-2」。次を落とす → サイドアウト、Aチームのサーブ:「0-3-1」。
- Aのスコアは0(偶数)→ 右側の選手がサーバー1になり、右から対角にサーブします。
よく混同されるポイント
- 「得点した — 次は誰がサーブ?」 直前にサーブした同じ選手です。パートナー同士が左右を入れ替わるだけです。
- サーバーや立ち位置の間違い:ラリーの後に気づいたらフォルト、ラリーが終わる前に気づいたらポイントのやり直しです。
- スコアのコールの間違いは公式ルールではフォルトですが、クラブの試合ではたいてい訂正してそのまま続けます。3つの数字をすべて声に出してコールすれば、言い争いは始まる前に終わります。
アプリでは
ScoreSay で新しい試合を始めるときにピックルボールを選ぶと、サイドアウト方式、サーバー1/2の管理、サイドとボックスの表示、11/15/21点の目標がすべて自動で設定されます。スコアは3つの数字で声に出して読み上げられ(「4、2、1」)、ポイントはウォッチやBluetooth リモコンから入力できます。パデルとテニスのルールについては、パデルのスコアの記事をご覧ください。

