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Regras de pontuação do pickleball: side-out, 11 pontos e a ordem de saque
No pickleball, o placar é anunciado com três números (“4-2-1”), só quem saca pode pontuar e o game termina em 11. Para quem vem do tênis, os primeiros dez minutos são de confusão total; este artigo explica as regras do zero, com exemplos.

A grande diferença: só quem saca pontua
No tênis e no padel, quem vence o rali ganha o ponto. Na pontuação tradicional do pickleball, só a dupla que está sacando pode marcar ponto; isso se chama pontuação side-out. Se a dupla que recebe vence o rali, ela não ganha ponto — ganha apenas o saque (ou o próximo saque). Por isso um game até 11 pode durar 30–40 ralis e o placar costuma parecer baixo.
As regras oficiais da USA Pickleball e as internacionais (IFP) são baseadas na pontuação side-out. Algumas ligas estão testando o rally scoring, em que todo rali vale ponto; aqui explicamos a regra padrão.
Quantos pontos tem um game?
Um game padrão é jogado até 11 pontos, com 2 de diferença: 11-9 acabou, 11-10 não, 12-10 acabou. Em torneios, partidas de game único também são jogadas até 15 ou 21 (sempre com 2 de diferença). A partida costuma ser melhor de três games. Troca de lado: num game até 11, quando a primeira dupla chega a 6; num game até 15, no 8; num game até 21, no 11.
Nas duplas, o placar tem três números
Antes do saque, quem saca anuncia o placar nesta ordem:
- O placar da dupla que saca
- O placar da dupla que recebe
- O número do sacador: 1 ou 2
“4-2-1” quer dizer: a dupla que saca tem 4, os adversários têm 2 e quem está sacando é o primeiro sacador da dupla. O terceiro número é onde a maioria se perde; explicamos abaixo.
Sacador 1, sacador 2 e o “side-out”
Nas duplas, os dois jogadores da dupla que saca sacam um de cada vez; quando os dois perdem o saque (ou seja, a dupla perdeu dois ralis), o saque passa para os adversários. Isso é um side-out. A sequência:
- O sacador 1 da dupla saca. Se vencer o rali, a dupla pontua, os dois parceiros trocam de lado (direita e esquerda) e o mesmo jogador saca de novo. Se perder o rali, o saque passa para o parceiro (sacador 2); o placar não muda.
- Quando o sacador 2 também perde um rali: side-out. O saque vai para a outra dupla, começando pelo sacador 1 dela.
- Exceção — o primeiro saque do game. A dupla que começa o game tem direito a um saque só; o placar é anunciado “0-0-2” (o “2” significa que a dupla é tratada como se já estivesse no segundo sacador). Assim que o primeiro rali é perdido, é side-out. Isso compensa a vantagem de sacar primeiro.
Quem é o sacador 1 é decidido de novo a cada side-out: quando o saque chega a uma dupla, o jogador que está do lado direito (par) é o sacador 1.
Direita ou esquerda? O placar diz
O saque é sempre feito na diagonal, e o lado em que o sacador fica depende do placar da própria dupla: se o placar da dupla é par (0, 2, 4…), o sacador certo está à direita; se é ímpar, à esquerda. Quando a dupla que saca ganha um ponto, os dois parceiros trocam de lado; quando perde um rali, ficam onde estão. A dupla que recebe nunca troca. Graças a essa regra, “quem fica onde” sempre pode ser deduzido pelo placar — e é exatamente por isso que marcar o placar importa tanto no pickleball.
Regras do saque (resumo)
- Por baixo, com o braço num movimento em arco para cima, contato abaixo da cintura e a cabeça da raquete abaixo do pulso.
- A bola é batida no ar ou como drop serve (solte a bola, deixe quicar e bata); os dois são válidos.
- A bola precisa cair na área de saque da diagonal; a cozinha (a faixa de 2,13 m, ou 7 pés, de cada lado da rede) e a sua linha são fora para o saque.
- Há uma única tentativa de saque; saque com falta significa perder o saque. Um saque que raspa na rede e cai dentro (let) está em jogo e não é repetido (mudança de regra de 2021).
- Regra dos dois quiques: o saque precisa quicar antes de ser devolvido, e a dupla que sacou também precisa deixar a devolução quicar uma vez; a partir do terceiro golpe, os voleios são permitidos.
A cozinha (zona de não voleio)
Não faz parte da pontuação, mas é a regra que mais custa pontos: você não pode bater um voleio com o pé dentro da cozinha ou sobre a linha dela; se fizer isso, perde o rali. Bater de dentro da cozinha numa bola que já quicou é permitido.
Simples: placar com dois números
Nas simples não existe número de sacador; o placar é anunciado com dois números (“4-2”). O sacador saca da direita quando o próprio placar é par e da esquerda quando é ímpar. Perder um rali é side-out na hora.
Exemplo: os primeiros minutos de um game
- A dupla A começa: “0-0-2”. Perde o rali → side-out, a dupla B saca: “0-0-1”.
- O sacador 1 de B vence dois ralis: “1-0-1”, “2-0-1” (trocando de lado depois de cada ponto). Perde o terceiro: “2-0-2”, e o saque passa para o parceiro.
- O sacador 2 ganha um ponto: “3-0-2”. Depois perde um → side-out, a dupla A saca: “0-3-1”.
- O placar de A é 0 (par) → o jogador da direita é o sacador 1 e saca na diagonal a partir da direita.
Os pontos que mais confundem
- “Pontuamos — quem saca agora?” O mesmo jogador que acabou de sacar; os parceiros só trocam de lado.
- Sacador errado ou lado errado: se for percebido depois do rali, é falta; se for percebido antes de o rali terminar, o ponto é repetido.
- Anunciar o placar errado é falta pelas regras oficiais, mas numa partida de clube normalmente se corrige e o jogo segue. Falar os três números em voz alta acaba com a discussão antes que ela comece.
No app
Escolha Pickleball ao começar uma nova partida no ScoreSay e a pontuação side-out, o controle do sacador 1/2, o indicador de lado/quadrado e a meta de 11/15/21 já ficam configurados; o placar é anunciado em voz alta com três números (“quatro – dois – um”), e os pontos são marcados pelo relógio ou por um controle Bluetooth. Para as regras do padel e do tênis, veja o artigo sobre pontuação do padel.

